先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*最近、プロでも雁木（ツノ銀雁木）が指されるようになったので、ハチワンシステム相居飛車バージョンにも応用できるのではないでしょうか？
   1 ７六歩(77)   
*先手：ハチワンシステム
   2 ３四歩(33)   
*今回の後手は自然な感じの手を指していきます。ただ私が振り飛車党のため、そもそも不自然な手もあるかもしれません。（つまり、後手は最善を尽くしているわけではない）
   3 ６六歩(67)   
   4 ８四歩(83)   
   5 ７八銀(79)   
   6 ８五歩(84)   
   7 ７七角(88)   
*振り飛車党には習いある７七角で飛車先を受けます
   8 ６二銀(71)   
   9 ６七銀(78)   
  10 ４二玉(51)   
*先手が居飛車なのか振り飛車なのか態度を決めていないため、すぐに矢倉には組めません
  11 １六歩(17)   
  12 １四歩(13)   
  13 ７八金(69)   
  14 ３二玉(42)   
*この時点で後手がすぐに矢倉に向かうのであれば四間飛車穴熊に組んで対抗できます
  15 ４八銀(39)   
*今回は雁木で行きましょう
後手の３二玉などの手を見てから右銀を上がらないと、居角左美濃＋右四間などにされ若干辛いです。
  16 ５二金(61)   
  17 ５八金(49)   
  18 ４二銀(31)   
  19 ６九玉(59)   
  20 ４四歩(43)   
  21 ４六歩(47)   
*５六歩→５七銀の通常の雁木と４七銀のツノ銀雁木の両方を相手の陣形に合わせて使います。
この辺の感覚はプロの棋譜を参考にしてください。
  22 ４三金(52)   
  23 ３六歩(37)   
  24 ３三銀(42)   
  25 ３七桂(29)   
  26 ７四歩(73)   
  27 ９六歩(97)   
  28 ５四歩(53)   
  29 ４七銀(48)   
  30 ７三銀(62)   
*この７三銀は疑問手かもしれません
銀が4段目にあがって攻めの形を作っている間に先手は戦いを起こします
  31 ６五歩(66)   
  32 ８四銀(73)   
  33 ５六銀(47)   
  34 ３一角(22)   
  35 ４八飛(28)   
  36 ６四歩(63)   
*▲同歩△同角と進めば角筋で▲４五歩が突けなくなります
  37 ４五歩(46)   
*構わず４五歩
  38 ４五歩(44)   
  39 ４五桂(37)   
  40 ４四銀(33)   
  41 ４四角(77)   
*同角と取ってしまい一気に攻め切ります
  42 ４四金(43)   
  43 ５三銀打     
  44 ４三金(44)   
  45 ４四歩打     
  46 ５三金(43)   
  47 ５三桂成(45) 
  48 ５三角(31)   
  49 ４三歩成(44) 
*先手の攻めが決まり、駒得の大優勢でしょう。
後手は飛車先が重く、銀が遊び駒になっています。
このように、後手の銀が７三に上がった場合はすぐに仕掛けることで後手の銀を遊び駒にできる上、先手の攻めは切れずに勝つことができます。
また、お互いに角を手持ちにしたときに雁木（ツノ銀雁木）に角打ちの隙がないことも重要です。

