先手:SaisokuAmbition 後手:Satoyan6218 手数----指手---------消費時間-- *## 指す将順位戦11th A級3組 4回戦 ## ここでは一手ごとに振り返りと検討を行っています。 またnoteの方では対局前後の準備・感想と、急所の局面の深い検討を行っています。 ↓ https://note.com/sanaga_ambition/n/ndb9c1f33fd83 1 2六歩(27) ( 0:05/00:00:05) *☗先手番 最速キメ(6位) 3回戦まで終えて今期の成績は3-0 *解析 時間 00:00.0 深さ 1/0 ノード数 2 評価値 0 読み筋 △3四歩(33) 2 3四歩(33) ( 0:01/00:00:01) *☖後手番 さとやん(3位) 3回戦まで終えて現在の成績は1-2 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 10/13 ノード数 124420 評価値 104 読み筋 ▲7八金(69) △4二銀(31) ▲7六歩(77) △3三角(22) ▲6八銀(79) △8八角成(33) ▲同 金(78) △3三銀(42) ▲7七銀(68) 3 7六歩(77) ( 0:02/00:00:07) *先ほどの対局で千日手が成立し、先後を入れ換えて再度指し直している。 *解析 時間 00:00.0 深さ 1/0 ノード数 7 評価値 0 読み筋 △8四歩(83) ▲2五歩(26) 4 4四歩(43) ( 0:01/00:00:02) *後手番の際に千日手を含みに作戦を構築することは度々あったが、実現したのは初めて。 先手番を得たからにはチャンスをものにしたい。 *解析 時間 00:00.0 深さ 1/0 ノード数 2 評価値 0 読み筋 ▲4八銀(39) △4二銀(31) 5 2五歩(26) ( 0:02/00:00:09) *5手目は▲2五歩と▲4八銀の択があり、 ▲2五歩は対3一銀型向かい飛車でやや損をする。 ▲4八銀は△3二銀→△3三銀が間に合ってくる。 前者は後手振り飛車の択が増え、後者は後手居飛車の択が増えるので、実戦的には居飛車党相手には▲2五歩、振り飛車党相手には▲4八銀を選ぶのが得とされている。 どちらを選ぶかは好みの範疇だが、現状では 一直線矢倉もいざ相手にすると一筋縄ではいかないのと 対向かい飛車は後手が左銀保留に拘らなければ5手目▲4八銀以下の変化と合流することも多く 小さいキャパシティでカバーできそうなので、何も情報がないときは5手目▲2五歩を選択することの方が多い。 この辺りの話は以前にも触れたことがある。 https://shogi.io/kifus/262070?start_tesuu=5 *解析 時間 00:00.1 深さ 14/10 ノード数 165417 評価値 163 読み筋 △3三角(22) ▲6八玉(59) △8四歩(83) ▲4八銀(39) △3二金(41) ▲3六歩(37) △4二銀(31) ▲7七角(88) △4三銀(42) ▲3七銀(48) 6 3三角(22) ( 0:01/00:00:03) *さとやん四段は矢倉を得意とするプレイヤーなので5手目▲2五歩の利点が存分に発揮される。 *解析 時間 00:00.1 深さ 15/18 ノード数 189686 評価値 165 読み筋 △8四歩(83) ▲3六歩(37) △8五歩(84) ▲7七角(88) △4二銀(31) ▲3七銀(48) △4三銀(42) ▲6八玉(59) △7四歩(73) ▲8八銀(79) △6二銀(71) ▲3五歩(36) △7三銀(62) ▲5八金(49) △3五歩(34) ▲4六銀(37) △3四銀(43) 7 4八銀(39) ( 0:02/00:00:11) *↓には水匠5に1秒間読ませた解析結果を載せています。 厳密な分析ではなく、「閲覧者に大まかな形勢が伝わればいいな」くらいの目的です。 評価値バーのようなイメージでご覧ください。 *解析 時間 00:00.1 深さ 15/18 ノード数 189686 評価値 165 読み筋 △8四歩(83) ▲3六歩(37) △8五歩(84) ▲7七角(88) △4二銀(31) ▲3七銀(48) △4三銀(42) ▲6八玉(59) △7四歩(73) ▲8八銀(79) △6二銀(71) ▲3五歩(36) △7三銀(62) ▲5八金(49) △3五歩(34) ▲4六銀(37) △3四銀(43) 8 5四歩(53) ( 0:01/00:00:04) *特に角交換をするタイプの将棋は一瞬の隙が即崩壊に繋がるので必然的に駒組みが制限されやすく、裏を返せば研究しやすい。 反対に角交換をしない将棋は自由度が高く、パターンが多くなりやすい。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/14 ノード数 171785 評価値 188 読み筋 ▲3六歩(37) △8四歩(83) ▲3七銀(48) △8五歩(84) ▲7七角(88) △3二銀(31) ▲6八玉(59) △7四歩(73) ▲8八銀(79) △6二銀(71) ▲4六銀(37) △4三銀(32) 9 3六歩(37) ( 0:07/00:00:18) *序盤から先手番の利を維持し続けたいのなら、対雁木も意識した駒組みが必要だ。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/17 ノード数 171315 評価値 178 読み筋 △8四歩(83) ▲6八玉(59) △4二銀(31) ▲7七角(88) △4三銀(42) ▲3七銀(48) △7四歩(73) ▲3五歩(36) △3二金(41) ▲7八銀(79) △8五歩(84) 10 5二金(61) ( 0:01/00:00:05) *先手は対矢倉にも対雁木にも強く戦える陣形を作りたいし、後手は幅を持たせつつ相手が変な動きをしてきたら反撃できるようにしたい。 互いに対応力が求められる将棋だ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 179063 評価値 148 読み筋 ▲6八玉(59) △3二銀(31) 11 6八玉(59) ( 0:19/00:00:37) *△3二銀から素早く動いてくる雁木には先手も居玉で速攻を見せたいが、後手の右金が早いのでそういう展開にはならなさそうだ。 何気ない一手も考えながら指していく。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 183534 評価値 161 読み筋 △3二銀(31) ▲7八銀(79) △4三銀(32) ▲3七銀(48) △8四歩(83) ▲3五歩(36) △3二金(41) ▲3八飛(28) △8五歩(84) ▲3四歩(35) △同 銀(43) ▲2六銀(37) 12 4三金(52) ( 0:01/00:00:06) *これで雁木の線は消えた。△4三金→△5四金のルートも△5四歩を指しているので発生しない。 しかし後手は左高美濃で戦う作戦もあるところ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/14 ノード数 188002 評価値 222 読み筋 ▲3七銀(48) △8四歩(83) ▲7七角(88) △7四歩(73) ▲5八金(49) △4二角(33) ▲8八銀(79) △3二銀(31) ▲7八玉(68) △6二銀(71) ▲4六銀(37) △7二飛(82) ▲6六角(77) 13 5八金(49) ( 1:34/00:02:11) *雁木なら43には銀がいるところだが、金だと3筋の守備力が高まる。であるなら▲3七銀は控えたい。 代わりに指す手は▲5八金右。この手を保留して攻撃に手を回す指し方もあるが、対雁木においては相手の△5二金を見たら▲5八金が基本セット。△4三銀・△3二金のみを作って早繰ってくる作戦には▲5八金右を保留して攻めかかりたいが、△5二金まで入ればこちらも自陣に手をいれて問題ないという背景がある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/17 ノード数 188647 評価値 150 読み筋 △8四歩(83) 14 8四歩(83) ( 0:07/00:00:13) *早めに▲7八玉や▲7七角なら袖飛車にしてくる咎め方を警戒していたが、これで相居飛車になりそうだ。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 13/15 ノード数 204793 評価値 242 読み筋 ▲7八玉(68) △7四歩(73) ▲7七角(88) △3二銀(31) ▲3七桂(29) △6二銀(71) ▲8八銀(79) △8五歩(84) ▲5六歩(57) △9四歩(93) ▲9六歩(97) △7三桂(81) 15 7七角(88) ( 1:31/00:03:42) *手の流れとしては△8五歩を見てから▲7七角としたいが、形を決めない意味で △8四歩を見たら▲7七角 が対雁木の戦略として流行している(△8三歩型に▲7七角は流石に袖飛車に条件が悪い)。 また▲8八銀のスペースを作る狙いもある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 13/17 ノード数 203377 評価値 166 読み筋 △3二銀(31) 16 8五歩(84) ( 0:08/00:00:21) *結局ここまで伸びてきた。 *解析 時間 00:00.1 深さ 13/16 ノード数 209698 評価値 163 読み筋 ▲7八玉(68) △7四歩(73) ▲5六歩(57) △3二金(41) ▲8八銀(79) △4二角(33) ▲6八角(77) △6二銀(71) ▲7七銀(88) △2二銀(31) ▲2四歩(25) △同 歩(23) 17 7八玉(68) ( 0:14/00:03:56) *それなら袖飛車を警戒せずに安心して玉を寄れる。 ▲7八銀もあるが、△7六桂の筋に気を配る必要があるし、8筋が薄くなるので△8五歩型との相性が悪い。例えば△8六歩▲同歩△8八歩のような筋が生まれる。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 14/19 ノード数 214173 評価値 175 読み筋 △3二銀(31) ▲8八銀(79) 18 3二金(41) ( 0:01/00:00:22) *最近は△4三金右は保留した状態で△3二金として、 先手が矢倉を警戒すれば△4二銀から雁木にし、雁木攻略の構えを取ってくれば△4三金右から矢倉にするという2WAY戦法が後手雁木系統では頑張っている。 相手の隙を巧みに突いていくプロ好みの戦型という印象だ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/15 ノード数 189534 評価値 227 読み筋 ▲8八銀(79) △6二銀(71) ▲3七銀(48) △4二角(33) ▲4六銀(37) △6四角(42) ▲5六歩(57) △7四歩(73) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲同 飛(28) 19 8八銀(79) ( 0:09/00:04:05) *今や対雁木でお馴染みの陣形。 このまま戦ったり矢倉模様へ変形したりと柔軟性がある。対矢倉でも戦えるので、矢倉雁木両天秤の指し方に対して有効だと思う。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/13 ノード数 186798 評価値 188 読み筋 △7四歩(73) ▲3七銀(48) △4二角(33) ▲4六銀(37) △6四角(42) ▲3七桂(29) △4二銀(31) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲同 飛(28) △2三歩打 ▲2九飛(24) 20 2二銀(31) ( 0:02/00:00:24) *△4二角→△3三銀と矢倉囲いへの組み替えを目指す。 *解析 時間 00:00.1 深さ 13/18 ノード数 194873 評価値 260 読み筋 ▲4六歩(47) △6二銀(71) ▲4七銀(48) △4二角(33) ▲5六銀(47) △7四歩(73) ▲4八飛(28) △3三桂(21) ▲6五銀(56) △7五歩(74) ▲同 歩(76) △同 角(42) 21 4六歩(47) ( 0:05/00:04:10) *矢倉志向が確定したのを見て腰掛け銀へ。 ▲3七銀保留が活きた。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/19 ノード数 198736 評価値 204 読み筋 △7四歩(73) ▲4七銀(48) △4二角(33) ▲3七桂(29) △7三桂(81) ▲4八飛(28) △3三桂(21) ▲5六銀(47) △5二玉(51) ▲9六歩(97) △6二銀(71) ▲4五歩(46) △同 桂(33) ▲同 銀(56) △同 歩(44) 22 6二銀(71) ( 0:03/00:00:27) *自由度が高いなかどの手を優先させるか。 特に急戦は細かい手順前後が明暗を分ける。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/19 ノード数 194677 評価値 200 読み筋 ▲4七銀(48) 23 4七銀(48) ( 0:04/00:04:14) *△4三金型は3筋には強いが4筋から攻められると当たりが強い。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/17 ノード数 199049 評価値 215 読み筋 △7四歩(73) ▲5六銀(47) 24 1四歩(13) ( 0:02/00:00:29) *玉型の端歩は終盤で活きてくる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/19 ノード数 200472 評価値 236 読み筋 ▲5六銀(47) 25 5六銀(47) ( 0:25/00:04:39) ***腰掛け銀**に構える。 ▲1六歩も△1五角を消す意味でも指しておきたいが今でなくとも良い。△1五歩と突き越されても△1五角が消えているので不満はない。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/17 ノード数 190112 評価値 225 読み筋 △4二角(33) ▲3七桂(29) △7四歩(73) ▲9六歩(97) △7三桂(81) ▲4八飛(28) △6四角(42) ▲6六歩(67) △3三桂(21) ▲6五歩(66) △5三角(64) ▲6七金(58) △4一玉(51) 26 9四歩(93) ( 0:06/00:00:35) *こちら側の端歩も突いてきた。 後手が居玉のまま戦うのであれば▲9五角の王手を防ぐ意味もある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/15 ノード数 187554 評価値 518 読み筋 ▲4八飛(28) △5三銀(62) ▲1六歩(17) △4二角(33) ▲4五歩(46) △3三銀(22) ▲3七桂(29) △9五歩(94) ▲4九飛(48) △4一玉(51) ▲4四歩(45) 27 3七桂(29) ( 0:50/00:05:29) *普段は玉側の端歩は受けることがほとんどだが、今回は速攻を見せているのでスピード重視で攻撃陣に手をいれた。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/17 ノード数 195842 評価値 338 読み筋 △4二角(33) ▲4五歩(46) △同 歩(44) ▲同 銀(56) △6四角(42) ▲2七飛(28) △4四歩打 ▲同 銀(45) △同 金(43) ▲同 角(77) △3八銀打 ▲2二角成(44) △同 金(32) 28 4一玉(51) ( 0:17/00:00:52) *後手は矢倉を作るにはまだ時間がかかる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/22 ノード数 197477 評価値 436 読み筋 ▲1六歩(17) △4二角(33) 29 1六歩(17) ( 0:55/00:06:24) *△1五角を消して攻撃の準備。 △4二角と引いた瞬間4筋が薄くなるので仕掛けてみたい。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/25 ノード数 206780 評価値 447 読み筋 △4二角(33) ▲4五歩(46) 30 3一銀(22) ( 0:04/00:00:56) *一度上がった銀を戻る柔軟な構想。 指すには抵抗がありそうだが、4秒で指している辺り経験がある順なのか。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 187975 評価値 456 読み筋 ▲4八飛(28) △5三銀(62) ▲4五歩(46) △4二銀(31) ▲9六歩(97) △3一玉(41) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲4四歩(45) △同 銀(53) ▲2五歩打 △同 歩(24) 31 2六飛(28) ( 4:40/00:11:04) *桂頭をカバーし3筋を絡めた攻めを見せる。 居角左美濃急戦などでも出てくる手だ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/18 ノード数 175381 評価値 308 読み筋 △4二銀(31) ▲9六歩(97) △5三銀(62) ▲3五歩(36) △同 歩(34) ▲4五歩(46) △3四金(43) ▲4四歩(45) △同 銀(53) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2五歩打 32 4二銀(31) ( 0:08/00:01:04) *これが30手目△3一銀の狙い。 速攻に備えて壁形を解消。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/18 ノード数 196532 評価値 290 読み筋 ▲9六歩(97) △5三銀(62) ▲3五歩(36) △同 歩(34) ▲4五歩(46) △3四金(43) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲4四歩(45) △同 銀(53) ▲2五歩打 △3六歩(35) ▲同 飛(26) △3五銀(44) ▲3三角成(77) △同 桂(21) 33 4五歩(46) ( 0:58/00:12:02) *今仕掛けると△5二玉の余地も残るため、▲9六歩と整えて あえて△3一玉を指させる手も考えたが、速攻の方針に則って囲いが不完全なうちに攻めた方が得と判断した。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/21 ノード数 185020 評価値 282 読み筋 △同 歩(44) ▲同 銀(56) 34 4五歩(44) ( 0:27/00:01:31) *代えて△3一玉も考えられたが以下▲4四歩△同角▲同角△同金▲7七角と再設置して攻めが続く。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/23 ノード数 180212 評価値 308 読み筋 ▲同 銀(56) △5三銀(62) ▲3三角成(77) △同 銀(42) ▲4四歩打 △同 銀(33) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲4四銀(45) △同 銀(53) ▲2四飛(26) △2三歩打 ▲2五飛(24) 35 3五歩(36) ( 0:02/00:12:04) *3筋も突き捨てることで、どこかで▲3三歩が利いたり▲2四飛→▲4四飛と切ったりと攻めのバリエーションが広がる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/16 ノード数 186319 評価値 292 読み筋 △同 歩(34) ▲1五歩(16) △同 歩(14) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲3三角成(77) △同 桂(21) ▲1五香(19) △1四歩打 ▲同 香(15) △1五角打 ▲1六飛(26) △1四香(11) 36 7七角成(33) ( 0:04/00:01:35) *狙われている角を交換する。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 174420 評価値 465 読み筋 ▲同 銀(88) 37 7七銀(88) ( 0:10/00:12:14) *こちらとしても▲3三角成と交換するのは後手の形が整うし、▲4五桂から催促するのも桂馬を狙われる展開が考えられたので この交換は損にならず、手順に壁形を解消できて好都合だと考えていた。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/22 ノード数 184710 評価値 408 読み筋 △4六角打 ▲2七飛(26) 38 4四角打 ( 0:21/00:01:56) *ここで代えて△6四角や△4六角で桂馬を狙われたらどうだったかという点が感想戦で検討された。 どちらの場合も▲4七金で対応するが、こちらからすぐに潰しにいく手も難しく、じっくりした将棋に進みそうだ。 [Satoyan6218] いずれにしてもしっかり囲える展開にはなりそうですね [SaisokuAmbition] 一旦▲4五銀△4四歩▲5六銀で押し返されるとすぐにどうこうはできないのでこんな感じになってしまいそうです [Satoyan6218] いずれにしても、本譜よりは私にとって戦いやすい展開にはなりそうでした *解析 時間 00:00.1 深さ 11/17 ノード数 171868 評価値 533 読み筋 ▲2九飛(26) △3五角(44) ▲4五銀(56) △4四歩打 ▲3六銀(45) △4六角(35) ▲4七金(58) △6四角(46) ▲1五歩(16) △同 歩(14) ▲1三歩打 △8六歩(85) 39 4五銀(56) ( 0:24/00:12:38) *本譜は角を追って、方針の立てやすい将棋になった。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/20 ノード数 167269 評価値 485 読み筋 △3五角(44) 40 3五角(44) ( 0:02/00:01:58) *飛車にあてるが *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 13/19 ノード数 159998 評価値 527 読み筋 ▲2九飛(26) △4四歩打 ▲3六銀(45) △4六角(35) ▲4七金(58) △6四角(46) ▲1五歩(16) △同 歩(14) ▲1三歩打 △8六歩(85) ▲同 銀(77) △5五角(64) ▲7七銀(86) △同 角成(55) ▲同 玉(78) △3五歩(34) ▲2七銀(36) 41 3六飛(26) ( 0:02/00:12:40) *躱しておく。 下に引いて▲3六銀と使っていく手もあったようだ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/15 ノード数 131898 評価値 388 読み筋 △4四歩打 ▲5六銀(45) △9五歩(94) ▲8八玉(78) △7四歩(73) ▲7八金(69) △3三桂(21) ▲6六歩(67) △8六歩(85) ▲同 歩(87) △8五歩打 42 4四歩打 ( 0:08/00:02:06) *銀を追い返すが角が狭くなった。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/16 ノード数 143410 評価値 427 読み筋 ▲5六銀(45) △9五歩(94) 43 5六銀(45) ( 0:02/00:12:42) *ここまでの双方の消費時間は☗12分42秒vs☖2分06秒 予想通り序盤から考える将棋になった。 色々な定跡局面を比較し、手を選んでいく。 指す将オープン戦のにっし~さんとの対局でも思ったことだが、脳内で色々な手順を再生し、何局も指している感覚になる将棋だ。 https://shogi.io/kifus/261083?start_tesuu=17 研究将棋も好きだが、こういう将棋も知識を引っ張ってくる感覚が面白い。 (それも一種の研究将棋かもしれないが、自分のなかではちょっと種類が違う) *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/15 ノード数 99243 評価値 454 読み筋 △9五歩(94) ▲4七銀(56) 44 5三銀(62) ( 0:05/00:02:11) *防戦一方ではいつかジリ貧になる。 攻めも見せて動く。 *解析 時間 00:00.1 深さ 9/18 ノード数 102840 評価値 578 読み筋 ▲4七銀(56) 45 4七銀(56) ( 0:38/00:13:20) *次に▲4六銀と角を攻めていく狙い。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 8/12 ノード数 94836 評価値 580 読み筋 △7四歩(73) ▲6六歩(67) △9五歩(94) ▲8八玉(78) △6四銀(53) ▲4六銀(47) 46 1三角(35) ( 0:14/00:02:25) *先に引き上げる。▲4六銀は角を狙うだけでなくその後の攻撃にも活きてきそうだった。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 93503 評価値 1072 読み筋 ▲1五歩(16) △7四歩(73) ▲1四歩(15) △3一角(13) ▲6八玉(78) △6四銀(53) ▲4六銀(47) △1二歩打 47 1五歩(16) ( 0:03/00:13:23) *すかさず追いかける。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 10/18 ノード数 114664 評価値 1023 読み筋 △3一角(13) ▲1四歩(15) △1二歩打 ▲8八玉(78) △7四歩(73) ▲7八金(69) △6四銀(53) ▲5六銀(47) △3三銀(42) ▲1六飛(36) 48 2二角(13) ( 0:01/00:02:26) *△1五同歩は▲同香△2二角▲1二歩でまずいので先に逃げるが *解析 時間 00:00.1 深さ 9/16 ノード数 99532 評価値 1155 読み筋 ▲1四歩(15) 49 1四歩(15) ( 0:04/00:13:27) *突き越して *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 10/19 ノード数 91099 評価値 1112 読み筋 △1二歩打 ▲6六歩(67) △7四歩(73) ▲6七金(58) △9五歩(94) ▲8八玉(78) △4五歩(44) ▲7八金(69) △5五角(22) ▲5六銀(47) 50 1二歩打 ( 0:03/00:02:29) *凹ませる。 これで速攻を仕掛けた分の成果は上がり、指しやすくなったと感じていた。 [SaisokuAmbition] 本譜は端が詰まったのがとにかく大きかったですね。こういうのは終盤に必ず活きてくるので。 [Satoyan6218] そうですね、端歩を1四まで突かれたのが最後に効きましたね *解析 時間 00:00.1 深さ 10/14 ノード数 79826 評価値 1161 読み筋 ▲6六歩(67) △7四歩(73) ▲5六銀(47) △6四銀(53) ▲1六飛(36) △7五歩(74) ▲6七銀(56) △4五歩(44) ▲7五歩(76) △同 銀(64) ▲7六歩打 △8六歩(85) ▲同 歩(87) △同 銀(75) ▲同 銀(77) 51 9六歩(97) ( 0:24/00:13:51) *有利を意識したので落ち着いて自陣を整備。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/13 ノード数 111647 評価値 1186 読み筋 △6四銀(53) ▲6六歩(67) △3一角(22) ▲8八玉(78) △7四歩(73) ▲6五歩(66) △7三銀(64) ▲7八金(69) △3三銀(42) ▲6七金(58) △8四銀(73) ▲4五歩打 △同 歩(44) 52 3一玉(41) ( 0:04/00:02:33) *△5二玉の方針はなくなった。 後手玉は深いが壁形で苦労が多そうだ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/16 ノード数 102001 評価値 1277 読み筋 ▲6六歩(67) △7四歩(73) ▲6八金(69) △6四銀(53) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲1六飛(36) △3三角(22) ▲3六銀(47) △7五歩(74) ▲同 歩(76) △同 銀(64) ▲7六歩打 53 5六銀(47) ( 0:10/00:14:01) *再び攻撃態勢を作る。 互いに銀が往復する将棋だ。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 90046 評価値 1241 読み筋 △6四銀(53) ▲6六歩(67) △7四歩(73) ▲6五歩(66) △5三銀(64) ▲6八金(69) △7三桂(81) ▲1六飛(36) △4五歩(44) ▲6七金(58) 54 6四銀(53) ( 0:14/00:02:47) *後手からも攻撃の準備。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 10/19 ノード数 61474 評価値 1334 読み筋 ▲6六歩(67) △7四歩(73) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6五歩(66) △7三銀(64) ▲6八金(69) △3三角(22) ▲4五歩打 △同 歩(44) ▲同 銀(56) 55 6六歩(67) ( 0:02/00:14:03) *次に▲6五歩から銀を追い返す狙い。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 9/13 ノード数 51629 評価値 1192 読み筋 △7四歩(73) ▲6五歩(66) △7三銀(64) ▲6八金(69) △3三角(22) ▲4五歩打 △5三銀(42) ▲6七金(58) △6四歩(63) 56 7四歩(73) ( 0:03/00:02:50) *代えて△5五歩には▲6五銀の予定だったが、ソフトは▲6七銀と引いておく手を推奨している。 攻め駒は▲4七金から金で厚くいくようだ。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 9/15 ノード数 111830 評価値 1278 読み筋 ▲6七銀(56) △3三角(22) ▲8八玉(78) △7五歩(74) ▲7八金(69) △7六歩(75) ▲同 銀(67) △4五歩(44) ▲7五歩打 △4四角(33) ▲6七金(58) △2二玉(31) ▲5六金(67) 57 6五歩(66) ( 0:03/00:14:06) *△5五銀なら▲同銀△同歩▲6六飛で、以下△5三銀には▲6四銀と強引にいってどうかと思っていた(実際それで 最善ではないが先手良しだったようだ)。 後手玉の状況が悪いので強く戦えると考えていた。 *解析 時間 00:00.1 深さ 9/12 ノード数 73765 評価値 1248 読み筋 △7三銀(64) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6八金(69) △3三角(22) ▲4五歩打 △7五歩(74) ▲6七金(58) △7六歩(75) ▲同 金(67) 58 7三銀(64) ( 0:01/00:02:51) *銀を引かせることに成功。 次は△8四銀から活用してくる展開が考えられる。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 108522 評価値 1311 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6八金(69) △5三銀(42) ▲6七金(58) △6四歩(63) ▲同 歩(65) △同 銀(73) ▲6五歩打 △7三銀(64) ▲4五歩打 △4二玉(31) ▲2六飛(36) △4五歩(44) ▲同 桂(37) △4四銀(53) 59 4六角打 ( 1:50/00:15:56) *ということで今度は飛車のコビンを攻める。 この手で**1分将棋**に突入。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 120915 評価値 1064 読み筋 △4一玉(31) ▲2六飛(36) △5三銀(42) ▲6八金(69) △6四歩(63) ▲同 歩(65) △同 銀(73) ▲6五歩打 △7三銀(64) 60 8四飛(82) ( 0:07/00:02:58) *狙われている飛車を避ける。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/17 ノード数 98636 評価値 1273 読み筋 ▲6七金(58) 61 6七金(58) ( 0:55/00:16:51) *一貫して飛車を狙っていく。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 10/11 ノード数 100570 評価値 1183 読み筋 △3三角(22) ▲2六飛(36) △5三銀(42) ▲6八金(69) △8二飛(84) ▲4五歩打 △2二玉(31) ▲2八飛(26) △4二角(33) ▲7五歩(76) △6四歩(63) 62 5三銀(42) ( 0:06/00:03:04) *加勢しつつ自陣を広げる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 94441 評価値 1302 読み筋 ▲8八玉(78) △8二飛(84) ▲7八金(69) △3三角(22) ▲4五歩打 △4二角(33) ▲2六飛(36) △4五歩(44) ▲同 銀(56) △4四歩打 ▲5六銀(45) △6四歩(63) ▲同 歩(65) 63 6六金(67) ( 0:55/00:17:46) *次に▲7五歩△同歩▲同金となれば飛車を追い返せる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 8/12 ノード数 81553 評価値 1116 読み筋 △8二飛(84) ▲6八金(69) △3三角(22) ▲2六飛(36) △2二玉(31) ▲4五歩打 △4二角(33) ▲7五歩(76) △4五歩(44) ▲同 桂(37) △4四銀(53) 64 6四歩(63) ( 0:18/00:03:22) *後手としてはその前に動いていきたい。 *解析 時間 00:00.1 深さ 9/12 ノード数 60809 評価値 1420 読み筋 ▲同 歩(65) △同 銀(73) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6五歩打 △7三銀(64) ▲2六飛(36) △3三角(22) ▲2五歩打 65 6四歩(65) ( 0:55/00:18:41) *玉頭が戦場になるのは少し嫌だが厚みはある。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 9/22 ノード数 93719 評価値 1424 読み筋 △同 銀(53) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6五歩打 △5三銀(64) ▲6八金(69) △8二飛(84) ▲2六飛(36) △4一玉(31) ▲2四飛(26) △2三歩打 ▲2九飛(24) △6二飛(82) ▲7五歩(76) △6七歩打 ▲同 金(66) 66 6四銀(53) ( 0:02/00:03:24) *左辺が荒れればそこから壁形に挟み込む形で敵玉を追い詰められると考えていたのでこの辺りの折衝は損していないと考えていた。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 9/20 ノード数 48826 評価値 1377 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6五歩打 △5三銀(64) ▲6八金(69) △4一玉(31) ▲7五歩(76) △3三桂(21) ▲7四歩(75) △同 飛(84) ▲6四歩(65) △同 銀(73) ▲6五銀(56) 67 6五歩打 ( 0:55/00:19:36) *追い返しておいて再びこちらのターン。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 125924 評価値 1277 読み筋 △5五銀(64) ▲同 金(66) 68 5三銀(64) ( 0:54/00:04:18) *代えて△5五銀は、後手陣の状況が悪いので指しにくかったか。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 79099 評価値 1412 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6八金(69) △9五歩(94) ▲同 歩(96) △9六歩打 ▲2五歩打 △同 歩(24) ▲2四歩打 △4二玉(31) ▲2五桂(37) △2三歩打 ▲同 歩成(24) △同 金(32) 69 7五歩(76) ( 0:55/00:20:31) *狙いの筋。 △同歩▲同金とは進まないだろうから、ここでどうやってくるか。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/17 ノード数 63689 評価値 1055 読み筋 △5五歩(54) ▲同 角(46) △5四銀(53) ▲2四歩(25) △5五銀(54) ▲同 銀(56) △2四歩(23) ▲2三歩打 △3三角(22) ▲4五歩打 70 6四歩打 ( 0:07/00:04:25) *もう一度。 *解析 時間 00:00.1 深さ 9/12 ノード数 68726 評価値 1406 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6八金(69) △4一玉(31) ▲6四歩(65) △同 銀(73) ▲6五歩打 △7三銀(64) ▲2五歩打 71 6四歩(65) ( 0:56/00:21:27) *先程と同じことになるならこちらの大得だが、後手にも狙いがある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 8/18 ノード数 71309 評価値 1462 読み筋 △同 銀(73) ▲2四歩(25) 72 6四銀(53) ( 0:03/00:04:28) *ここで▲6五歩なら今度は△7五銀と出られる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/13 ノード数 106168 評価値 1870 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2三歩打 △同 金(32) ▲2五歩打 △3三角(22) ▲7四歩(75) △同 飛(84) ▲6五銀(56) △同 銀(64) ▲同 金(66) 73 7四歩(75) ( 0:55/00:22:22) *よってこちらは別の手段を考えていた。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/14 ノード数 87067 評価値 1407 読み筋 △4五歩(44) ▲同 桂(37) 74 7四飛(84) ( 0:03/00:04:31) *銀で取るのは▲6四角でまずい。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/17 ノード数 78679 評価値 2105 読み筋 ▲6五銀(56) △同 銀(64) ▲同 金(66) △8四飛(74) ▲7五金(65) △8三飛(84) ▲7四歩打 △8四銀(73) ▲同 金(75) △同 飛(83) ▲9一角成(46) △3三角(22) ▲7三歩成(74) △3五銀打 75 7六歩打 ( 0:56/00:23:18) *しっかりと△7五銀を受けておいて、▲6五歩△5三銀▲7五金のような手を見せる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/17 ノード数 102635 評価値 1301 読み筋 △8四飛(74) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲6五歩打 △5三銀(64) ▲6八金(69) △3三角(22) ▲2六飛(36) △4二角(33) ▲4五歩打 △2二玉(31) ▲7五歩(76) △6四歩打 ▲4四歩(45) △同 銀(53) ▲6四歩(65) △同 角(42) 76 4五歩(44) ( 0:12/00:04:43) *先手には確実な狙いがあるのでそうなる前に後手から動いていく必要がある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/19 ノード数 137731 評価値 1803 読み筋 ▲同 桂(37) △4四歩打 ▲3三歩打 △同 桂(21) ▲同 桂(45) △同 角(22) ▲1三歩成(14) △同 歩(12) ▲同 香成(19) △同 香(11) ▲同 角成(46) △2二金(32) ▲1四歩打 △7五歩打 77 4五銀(56) ( 0:57/00:24:15) *桂馬で取るのは△4四歩が気になった。 以下▲3三歩△同桂▲同桂成△同角は手順に後手陣が解れるので見送った。しかしそうなると13への利きが減ったので46の角を活かして▲1三歩成から攻めていく手があって、これが読めていなかった。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/18 ノード数 165483 評価値 1561 読み筋 △6五歩打 ▲5六金(66) △8六歩(85) ▲同 歩(87) △7五歩打 ▲同 歩(76) △7七角成(22) ▲同 桂(89) △7五銀(64) ▲6五金(56) △7六銀(75) ▲7四金(65) △6七銀打 ▲8九玉(78) △7七銀成(76) 78 6五歩打 ( 0:04/00:04:47) *楽勝ムードだったのが複雑になってきた。 一筋縄ではいかないな。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/17 ノード数 159011 評価値 1330 読み筋 ▲6七金(66) △5五銀(64) 79 5六金(66) ( 0:56/00:25:11) *▲6七金は△5五銀で角が死ぬ。 これが77手目▲4五同銀と取らせた狙い。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/17 ノード数 147270 評価値 1492 読み筋 △8六歩(85) ▲2四歩(25) △8七歩成(86) ▲同 玉(78) △8六歩打 ▲7八玉(87) △2四歩(23) ▲2三歩打 △同 金(32) ▲4四歩打 △同 金(43) ▲同 銀(45) △同 角(22) ▲4五金(56) △8七歩成(86) ▲同 玉(78) 80 5五銀(64) ( 0:10/00:04:57) *代えて△5五歩▲4四歩の読みだったが…銀か。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/19 ノード数 140514 評価値 2387 読み筋 ▲同 金(56) △同 角(22) ▲同 角(46) △同 歩(54) ▲4四歩打 △4二金(43) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2二歩打 △4七角打 ▲2一歩成(22) △同 玉(31) ▲3三歩打 △同 金(42) ▲6三角打 △6四飛(74) ▲4一角成(63) △3六角成(47) ▲同 銀(45) 81 5五金(56) ( 0:55/00:26:06) *標的にされていた金なので交換も悪くない。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/18 ノード数 153590 評価値 2290 読み筋 △同 角(22) ▲同 角(46) △同 歩(54) ▲4四歩打 △4二金(43) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2三歩打 △4七角打 ▲2二銀打 △4一玉(31) ▲6三角打 △5一玉(41) ▲7四角成(63) △同 銀(73) ▲7一飛打 △6一金打 82 5五角(22) ( 0:08/00:05:05) *歩で取るのは後手玉周りの壁形が残る。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/24 ノード数 165478 評価値 2194 読み筋 ▲同 角(46) △同 歩(54) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲7五銀打 △同 飛(74) ▲同 歩(76) △4七角打 ▲6一飛打 △4一歩打 ▲2二歩打 △同 玉(31) ▲2三歩打 △同 玉(22) ▲4一飛成(61) △3六角成(47) ▲1三歩成(14) △同 桂(21) ▲3六銀(45) 83 5五角(46) ( 0:55/00:27:01) *ここまで進むとこちらの角も働きとしてはイマイチだったので交換も受け入れられる。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/19 ノード数 163963 評価値 2467 読み筋 △同 歩(54) ▲4四歩打 △4二金(43) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2二歩打 △4七角打 ▲2一歩成(22) △同 玉(31) ▲2三歩打 △6七金打 ▲同 玉(78) △6九角成(47) ▲3三歩打 △同 金(42) ▲4一角打 △3六馬(69) ▲同 銀(45) △6九飛打 ▲6八銀打 84 5五歩(54) ( 0:02/00:05:07) *結局壁形は解消されてしまったが依然として1筋の凹みは修復できていない。 複雑化していた折衝も一段落し、一連の手順でどちらが得したのかはあまりわからなかったが、そのくらいの差ならそれ以前のリードがまだ残っていると感じていた。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/21 ノード数 145273 評価値 2556 読み筋 ▲4四歩打 △3三金(43) ▲2四歩(25) △4七角打 ▲2三歩成(24) △6七金打 ▲同 玉(78) △6九角成(47) ▲5二角打 △2三金(33) ▲4三歩成(44) △6六金打 ▲同 銀(77) △同 歩(65) ▲同 飛(36) 85 6三角打 ( 0:56/00:27:57) *飛車を狙いつつ後手玉へ迫る。 飛車を消せば▲3四銀のような手も見えてくる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/14 ノード数 159486 評価値 1515 読み筋 △4七角打 ▲6八歩打 △3六角成(47) ▲同 銀(45) △3九飛打 ▲7四角成(63) △同 銀(73) ▲4四歩打 △4二金(43) ▲4三銀打 86 8四飛(74) ( 0:33/00:05:40) *代えて△6四飛には▲8五角成で▲7五馬の間接王手飛車を狙う方針だった。 本譜はその筋を防ぎつつ▲7五銀にも飛車を逃げられるようにしている。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 142546 評価値 2657 読み筋 ▲2四歩(25) △4七角打 ▲2三歩成(24) △同 金(32) ▲1三歩成(14) △同 歩(12) ▲4四歩打 △5三金(43) ▲3二歩打 △4二玉(31) ▲3四銀(45) 87 4一銀打 ( 0:56/00:28:53) *銀はこちらに使う。 *解析 時間 00:00.1 深さ 9/15 ノード数 156984 評価値 2284 読み筋 △4二金(32) ▲3二歩打 △2二玉(31) ▲2四歩(25) △3五金打 ▲同 飛(36) △同 歩(34) ▲4四歩打 △同 金(43) ▲同 銀(45) △4八飛打 ▲6八歩打 △4四飛(84) 88 4二金打 ( 0:08/00:05:48) *自陣の金駒の数を減らさないように耐える。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/22 ノード数 148878 評価値 2955 読み筋 ▲3二銀成(41) △同 金(42) ▲2四歩(25) △4七角打 ▲2三歩成(24) △同 金(32) ▲4四歩打 △4二金(43) ▲4三金打 △3六角成(47) ▲4二金(43) △同 玉(31) ▲3六銀(45) △4八飛打 ▲6八歩打 89 5二銀成(41) ( 0:55/00:29:48) *△同金▲同角成は34に利いてくるので▲3四銀が見えてくる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 10/15 ノード数 153902 評価値 1518 読み筋 △4七角打 ▲4六飛(36) 90 2七角打 ( 0:44/00:06:32) *ということでここは無視してくる。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/22 ノード数 152208 評価値 2054 読み筋 ▲4二成銀(52) △同 金(43) ▲4三歩打 △同 金(42) ▲2六飛(36) △3八角成(27) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2三歩打 △同 金(32) ▲4四歩打 △5三金(43) ▲3二歩打 △同 玉(31) ▲4三金打 △同 金(53) ▲同 歩成(44) △同 玉(32) 91 2六飛(36) ( 0:55/00:30:43) *一度は当て返す。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/16 ノード数 159768 評価値 1921 読み筋 △3八角成(27) ▲4二成銀(52) △同 金(43) ▲4三歩打 △3七馬(38) ▲4二歩成(43) △同 玉(31) ▲4三歩打 △5三玉(42) ▲4一角成(63) △2六馬(37) ▲6三金打 △4三玉(53) ▲4四歩打 △同 飛(84) 92 3八角成(27) ( 0:04/00:06:36) *ここから後手は飛車を取るまで2手かかる。 その間に寄せきりたい。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/22 ノード数 166769 評価値 2464 読み筋 ▲4二成銀(52) △同 金(43) ▲4三歩打 △同 金(32) ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲同 飛(26) △5二銀打 ▲4四歩打 △5三金(43) ▲7二角成(63) △2二歩打 ▲2五桂(37) △4七馬(38) ▲2三歩打 △同 歩(22) ▲同 飛成(24) 93 4四歩打 ( 0:55/00:31:38) *玉周りの金を攻めていくのが敵陣攻略の基本。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/20 ノード数 150776 評価値 1565 読み筋 △5三金(43) ▲2四歩(25) 94 4四金(43) ( 0:05/00:06:41) *手抜くのは丸々金が削られるのでやりにくい。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/19 ノード数 124265 評価値 2896 読み筋 ▲4二成銀(52) △同 玉(31) ▲4四銀(45) △同 飛(84) ▲5二金打 △3三玉(42) ▲4五桂(37) △2二玉(33) ▲3三歩打 △同 桂(21) ▲同 桂成(45) △同 金(32) ▲4五桂打 △6六桂打 ▲8八玉(78) △3五銀打 ▲1三歩成(14) △同 歩(12) 95 4四銀(45) ( 0:55/00:32:33) *元々誘い出された銀だが囲いの金と刺し違えられれば大往生。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/18 ノード数 147102 評価値 2322 読み筋 △同 飛(84) ▲4二成銀(52) △同 飛(44) ▲4五桂(37) △3七馬(38) ▲2九飛(26) △3六馬(37) ▲3三歩打 △同 桂(21) ▲2一金打 △同 玉(31) ▲3三桂(45) △同 金(32) ▲3六角成(63) △4八飛成(42) ▲6八歩打 △8六歩(85) ▲同 歩(87) △6六桂打 ▲同 銀(77) △同 歩(65) 96 4四飛(84) ( 0:02/00:06:43) *攻め駒を消して耐久をはかる。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 11/16 ノード数 148762 評価値 2455 読み筋 ▲4二成銀(52) △同 飛(44) ▲4五桂(37) △3七馬(38) ▲1六飛(26) △2七馬(37) ▲4六飛(16) △3七馬(27) ▲4九飛(46) △5二銀打 ▲8一角成(63) △3六馬(37) ▲5四馬(81) △4三銀打 ▲5五馬(54) 97 4五歩打 ( 0:56/00:33:29) *飛車を塞き止めつつ抑えにもなれば。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/18 ノード数 162363 評価値 1085 読み筋 △6四飛(44) ▲4一金打 △同 金(42) ▲同 成銀(52) △2二玉(31) ▲5二角成(63) △3七馬(38) ▲4二成銀(41) △3一金打 ▲4三金打 △4二金(32) ▲同 馬(52) △同 金(31) ▲同 金(43) △8六桂打 ▲同 歩(87) △3二銀打 ▲3一金打 △4三銀打 98 6四飛(44) ( 0:03/00:06:46) *手の流れに乗って攻め駒を攻める。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/21 ノード数 165339 評価値 995 読み筋 ▲3三歩打 △同 金(42) ▲8一角成(63) △3七馬(38) ▲9一馬(81) △7二歩打 ▲1六飛(26) △4七馬(37) ▲7三馬(91) △同 歩(72) ▲4四桂打 △6六桂打 ▲同 銀(77) △6七銀打 ▲同 玉(78) △4四金(33) ▲4一銀打 99 4一金打 ( 0:56/00:34:25) *こちらとしてはこのまま決めきりたい。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/18 ノード数 167217 評価値 994 読み筋 △同 金(42) ▲同 成銀(52) 100 4一金(42) ( 0:04/00:06:50) *代えて△2二玉▲4二成銀△6三飛は▲3二成銀から金をベタベタと打って詰みだ。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/21 ノード数 164132 評価値 1494 読み筋 ▲同 成銀(52) △2二玉(31) ▲8一角成(63) △3七馬(38) ▲4四桂打 △4三銀打 ▲9一馬(81) △8二桂打 ▲3三歩打 △同 玉(22) ▲3二桂成(44) △同 銀(43) ▲4四金打 △同 飛(64) ▲同 歩(45) △2六馬(37) 101 4一成銀(52) ( 0:55/00:35:20) *後手にターンを回さず攻めきれるか。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 13/18 ノード数 149848 評価値 1394 読み筋 △2二玉(31) ▲8一角成(63) △3七馬(38) ▲4四桂打 △同 飛(64) ▲同 歩(45) △2六馬(37) ▲3三歩打 △同 金(32) ▲5二飛打 △3二金打 ▲5四馬(81) △4八飛打 ▲6八歩打 △4四飛成(48) 102 2二玉(31) ( 0:01/00:06:51) *1筋が詰まっていて、ここまできても後手玉は狭い。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 13/17 ノード数 166482 評価値 1873 読み筋 ▲8一角成(63) 103 5二角成(63) ( 0:56/00:36:16) *終盤は駒の損得より速度。 ▲8一角成とすれば桂得だがそれより敵陣に迫る方を優先する。 *解析 時間 00:00.1 深さ 12/18 ノード数 177516 評価値 723 読み筋 △3三金打 ▲2四歩(25) 104 6二金打 ( 0:13/00:07:04) *催促してくるが *解析 時間 00:00.1 深さ 13/24 ノード数 180273 評価値 3024 読み筋 ▲4二馬(52) 105 4二馬(52) ( 0:55/00:37:11) *望むところ。 *解析 ○ 時間 00:00.1 深さ 12/24 ノード数 195266 評価値 3290 読み筋 △同 金(32) ▲同 成銀(41) △3二銀打 ▲3一金打 △5四角打 ▲4四金打 △3三銀(32) ▲5四金(44) △4二銀(33) ▲2一金(31) △同 玉(22) ▲6四金(54) △3七馬(38) ▲4四桂打 △3一金打 ▲3二歩打 △同 金(31) ▲2四歩(25) △2六馬(37) ▲2三歩成(24) △4四馬(26) ▲同 歩(45) △2三金(32) ▲1三歩成(14) △3八飛打 ▲6八歩打 106 4三銀打 ( 0:15/00:07:19) *駒を足して耐える。 *解析 時間 00:00.1 深さ 26/16 ノード数 195246 評価値 +詰 15 読み筋 ▲2四歩(25) △同 歩(23) ▲2三歩打 △同 金(32) ▲4三馬(42) △1三歩(12) ▲3一銀打 △1二玉(22) ▲3二馬(43) △5六馬(38) ▲同 飛(26) △同 歩(55) ▲1三歩成(14) △同 桂(21) ▲2一角打 107 3一金打 ( 0:55/00:38:06) *こちらも駒を追加。 物量作戦ではこちらに分がある。 *解析 時間 00:00.1 深さ 11/22 ノード数 145740 評価値 3801 読み筋 △4二金(32) ▲同 成銀(41) 108 3一金(32) ( 1:02/00:08:21) *△4二金と払っても▲同成銀で攻めが続いた。 *解析 時間 00:00.0 深さ 18/8 ノード数 16243 評価値 +詰 7 読み筋 ▲同 馬(42) △3三玉(22) ▲4二馬(31) △2二玉(33) ▲3三金打 △同 桂(21) ▲3一馬(42) 109 3一馬(42) ( 0:56/00:39:02) *しかしこれでも以下△3三玉▲4二馬△2二玉に▲3三金が退路封鎖の手筋で△同桂▲3一馬で詰みとなる。 *解析 ○ 時間 00:00.0 深さ 16/7 ノード数 348 評価値 +詰 6 読み筋 △3三玉(22) ▲4二馬(31) △2二玉(33) ▲3三金打 △同 桂(21) ▲3一馬(42) 110 投了 ( 0:07/00:08:28) まで109手で先手の勝ち