棋戦：Casual Shogi game
戦型：
開始日時：2026/03/10 19:53:48
終了日時：2026/03/10 20:10:48
手合割：平手
先手：初心者
後手：敵
手数----指手---------消費時間--
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
**三間飛車＋美濃囲いをテンプレとします。
*まずそもそもテンプレを用いる理由としては、
*
*・テンプレでない手を指すと、ぜんぶアドリブになって到底時間が足りない
*・初心者レベルだと、テンプレよりいい手がアドリブで指せることはまずない
*
*あたりです。アドバンテージを取りやすいです。
*
*さらに、三間飛車＋美濃囲いを用いる理由は、
*
*・飛車を動かす戦法の方が、相手の動きに左右されずに好きなことをやりやすい
*　・三間飛車は、攻めやゴールが割と分かりやすい
*・美濃囲いは、手数が少ない割に守備力が高い
*
*などがあります。
*相手の形によって最適な形はもちろん違いますが、
*とにかく覚える形を少なくしないと、初心者は混乱すると思うので、
*比較的汎用性があるこの戦法だけを覚えることを、ここでは初歩とします。
*この戦法をメタれる人は、初心者を脱しているレベルだと思うので、
*3級以下ぐらいのレベルだとほぼやってこないと見ていいです。
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
**相手が角道を開けてきたら、こうやって必ず止めてください。
*
*もし相手が先手でいきなり角道を開けてきて、こちらがテンプレ通りに角道を開けた時に、
*相手がこっちの角を取って角成してきたらどうするか？
*
*この初心者テンプレでは、諦めます。
*同銀と取り返して、あとはアドリブでやりましょう。
*
*その場合の対策テンプレも世にはあるんですが、展開のパターンが多すぎるので、きっと覚えられないです。
*習ってないから、と負けたつもりでやれば、ダメージも少ない。はず。
*
*一応、方針（興味がある人だけ）
*
*・相手が角をいきなり打って歩の両取りとかしてきたら、右側を飛車で守る
*　・左側に角成とかされるが、銀とか金を上がって追い返す
*　・馬が引いたら、銀とかで馬から自陣を防御して、隙を見て飛車を左にやって、予定通り王様を囲う
*　　（三間飛車と美濃囲いしか覚えてないと思うので、非効率的でも無理やりその形にする）
*・相手が角を打ってこなかったら、角の代わりに銀を7七に置いて、あとはテンプレ通り進める
   4 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
**飛車を左から3番目の場所に移動し、その縦ラインで使っていくのが、三間飛車です。
*テンプレ部分が終わった後で、横方向に動かしてもOKです。
*むしろ、勢力的に負けそうなところに移動してカバーする、消防隊のように柔軟に出動するのが飛車の役割です。
   6 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
   7 ７七角(88)   ( 0:00/00:00:00)
**相手が8五歩（相手が先手の場合は2五歩）として、飛車の先の歩を銃口のように突きつけてきたら、
*必ず角を上がります。
*8五歩をしてきた瞬間に、必ずです。
*この角を上がる手のために、角道を開けているといっても過言ではありません。
*
*こうすることで、相手はそれ以上、歩を進めて、ぶつけて攻めてくる手を指せなくなります。
*なぜならば、こちらが歩で取って、相手が飛車で取った時、角で取り返せるからです。
*
*こういった時に使うのが、足し算理論です。
*足し算理論とは何か。
*歩が銃口を突きつけあっている、8六の地点を見てください。
*
*先手は7七の角、8七の歩の2つが利いています。戦力「2」です。
*後手は、8五の歩、そして歩がいなくなれば利いてくる後ろの8二飛もカウントすると戦力「2」です。
*戦力がカウントできたら、以下の対応表を見ます（単純です）。
*
*[戦力が勝っている場合]
*こちらの駒が最終的に生き残る
*[戦力が同じ場合]
*先に攻めた方じゃない駒が最終的に生き残る
*[戦力が負けている場合]
*相手の駒が最終的に生き残る
*
*つまり、戦力は「2対2」で同じなので、相手が戦力の歩を突っ込む形で先に攻めてきたら、こちらの駒が生き残るのです。
*こちらが角と歩を維持している限り、相手はもう「1」足すまで、この地点を破れません。
*7一の場所にいる銀とかをのそのそと繰り出して、戦力を足してくるしかないのです。
*
*これにより、しばらくは相手の攻めを気にせずに、ゆっくりと王様の守備に時間をさけます。
   8 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ４八玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
**ここからは、美濃囲いにするための手順です。
*
*余談ですが、一般論として、王様は飛車と逆側にいくのがセオリーです。
*なぜならば、飛車は攻める駒、将軍みたいな感じの働きをします。
*それゆえに、飛車の周りは、戦火でいっぱいです。
*王様が近くにいると、敵の攻めに巻き込んでしまうかもしれず、足手まといになってしまうのです。
*ですので、飛車が右側にいる戦法「居飛車」では、王様は左側に囲います。
*中飛車は、ど真ん中に飛車がいるので……実は、どっち側に囲う戦法もあります。
  10 ３二玉(42)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ３八玉(48)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ２八玉(38)   ( 0:00/00:00:00)
  14 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
  15 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
**相手が王様側の端の歩を突いてきたら、こちらも突いておきましょう。
*「端歩は挨拶」という格言もありまして、まあ突いといた方がいいんです。
*美濃囲いの「緊急王様脱出口」なので、開けておきたいです。
*
*相手が突いてきた直後に、こちらが突かないと、もう一回突いてきて、
*こちらが突くことをできなくしてくる可能性があります。
*緊急脱出用程度なので、囲いに必要な手の中での優先度は低いのですが、
*チャンスがなくなるとあらば、突くのです。
*
*まあ、忘れるようなら、最悪突かなくてもいいです。そんな程度です。
  16 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ３八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ７四歩(73)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ５八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
**これで美濃囲いの完成です。最終的な形がこうなってさえいれば、どの駒から動かしてこの形にしても大丈夫です。
*
*美濃囲いは、銀と金と金、どの駒にも他の駒が1～2個利いていて、連携が強いのが優秀です。
*囲いの上部（下から3段目）も、一応どの歩にも何らかの駒が利いていて（概ね2つは利いてる）、そつがない。
*特に、左からの攻めに、めちゃ強いです（王様の左に、銀・金・金の壁がある）。
*
*相手の暴力の根源である飛車は、左側の上部からこっちの陣地をニラんでいますよね。
*いずれ、相手の攻めが成功してしまったら、左下の領域に飛車がドーンと成ってくるパターンが多いです。
*その後の自然な展開として考えられるのは、相手は成った竜を活かして、左から攻めてくるパターンですよね。その時に安心の構えなのです。
*
*逆に弱点は、王様の頭（真ん前）の、2七とか3七とかの地点です。王様の右側の、端っこから来られるのも苦手です。
*でもどんな囲いにも弱点はあるので、しゃーないです。
  20 ７三銀(62)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
**囲いが終わったら、銀をグイグイ出していきます。
*攻めの基本は、なんといっても飛車、そしてその先にある歩ですが、それだけだとどうしても足りないので、
*銀の助力を得るのです。
*
*銀は、攻める筋（縦の列）に利くようにグイグイいきます。
  22 ６四銀(73)   ( 0:00/00:00:00)
  23 ６七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)
**グイグイ来ましたが、相手も7筋の歩を突いて銀が出てきたので、そう簡単じゃないです。
*こちらの銀も5六ぐらいにしかいけなそうです。
*
*あと、気付いた人もいるかもしれませんが、飛車の前に角がいて邪魔ですよね。この扱いがちょっとむずいです。
*いいタイミングでどかすか、飛車が横に動くかしかないかもしれません。6五歩と歩を動かして、角を取り合って等価交換するなどしないといけませんが、ちょっとむずいですね。
*
*正直、この例の図の相手は、相当うまく駒組みをしてきています。
*でも、5級以下ぐらいなら、これまでの手順のどこかで変な手を指していて、この図ほど備えられていないはずです。
*どこかに隙がありそうなので、探してみたいところです。
*
*ここから先はアドリブになります。いかんせん、そろそろパターンが膨大になるので、覚えるのが大変なのです。
*でも安心してください。同じぐらいの強さの人は、同じぐらいミスるはずなのです。
*自分がよく分からん時は、実は相手もよく分かってないことは多いです。
*タダで駒を捨てるなどの明らかなミスを減らし、注意深く指せた手が多い人が、徐々にランクを上げていけるのです。
*初心者帯なら、例えば「ミス率70% vs 60%」みたいな戦いになるのが普通なので、明らかなミスがあったこと自体にヘコむ必要はないです！！
*慣れや、見たことあるパターンを増やし、ミスの割合を減らすことが、脱初心者の道です。
*
*とはいえ、こっからどうすんだという話もあります。
*主要なアドリブの方針としては、
*
*・歩はぶつかったらとにかく取る
*・足し算理論で、既に戦力で勝ってるところはないか探す
*　・特に、相手の戦力が「0」で、こちらが「1」以上のところはないか
*　・相手の戦力が「0」のところに駒を打って、相手の高そうな駒2つ以上に利くような手はないか（両取り）
*　　（桂馬とか、角とかでありがち。銀とか金でもたまにある）
*・もしいい手がなかったら、自分から攻めるような手はせず、待つ
*　・端歩を突く
*　・どっかの歩を突く
*　・飛車を別の縦の列に動かす（横移動する）
*
*とかでしょうか。
*
*ここまでの準備フェーズに慣れてきたら、次は「手筋」と呼ばれるテクニック集を地道に覚えて、
*「ここ、手筋で見たパターンだ！」となる確率を上げて強くなっていくフェーズに行きたいですね。
  24 ７五歩(74)   ( 0:00/00:00:00)
**ここからは、相手がいきなり攻めてきた時の対応の例です。
*これ、AIが探したけっこういい手の応酬なので、アドリブでできたらプロレベルですが、こんな感じなんだという参考に見てみてください。
  25 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
  26 ７五銀(64)   ( 0:00/00:00:00)
  27 ６五歩(66)   ( 0:00/00:00:00)
  28 ７七角成(22) ( 0:00/00:00:00)
  29 ７七飛(78)   ( 0:00/00:00:00)
  30 ７六歩打     ( 0:00/00:00:00)
  31 ７六銀(67)   ( 0:00/00:00:00)
  32 ６六銀(75)   ( 0:00/00:00:00)
  33 ７八飛(77)   ( 0:00/00:00:00)
  34 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
  35 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  36 ８六飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
  37 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  38 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
