開始日時：2022/04/17 16:43:17
手合割：平手
先手：メカ〇〇〇（試作機）
後手：モコナソフト
手数----指手---------消費時間--
*https://16-168.hatenablog.jp/entry/2022/04/14/201849

すえよしさんによる新たな試み、「将スターあなたスタイルー」

これを用いて早速作ってみた
後手が私の２切れ勝利対局先手１０後手１０＋用意された学習モデル（R2600、結構強い）とを組み合わせて作ったモコナソフト

先手はある人の希望にこたえて近々の対局相手の勝利対局先５後５＋用意された学習モデル（R1500、アマ二段らしい……？）とを組み合わせて作ったメカ〇〇〇（試作機）
名誉のために伏せておく

秒読み７秒で対局させてみる

   1 ７六歩(77)   ( 0:09/00:00:09)
   2 ６二銀(71)   ( 0:09/00:00:09)
   3 ６六歩(67)   ( 0:10/00:00:19)
*〇〇〇さんは普段中飛車穴熊を多用するのですが、四間飛車穴熊も使う
学習データが四間多めだったため四間になってしまった（この後わかる、角道止めちゃってるし）
   4 １四歩(13)   ( 0:10/00:00:19)
*私のスタイルだと後手番で角道止められたら普通は開けるのだが
先手番での３手目（自分の２手目）が端歩つき多用のため選択されているようだ
   5 ６八飛(28)   ( 0:10/00:00:29)
   6 ４二玉(51)   ( 0:10/00:00:29)
   7 ４八玉(59)   ( 0:10/00:00:39)
   8 ３二玉(42)   ( 0:10/00:00:39)
   9 ３八玉(48)   ( 0:10/00:00:49)
  10 ３四歩(33)   ( 0:10/00:00:49)
  11 ２八玉(38)   ( 0:10/00:00:59)
  12 ４二銀(31)   ( 0:10/00:00:59)
*先手番だとスムーズにかまいたちしてくれることは確認したが、後手番だと対三間や中飛車戦で使う銀上がりを採用してしまう確率があるようだ
この時にひかなくていいのに
  13 １八香(19)   ( 0:10/00:01:09)
  14 ３三銀(42)   ( 0:10/00:01:09)
  15 １九玉(28)   ( 0:10/00:01:19)
*ちゃんと穴熊してくれた
これは〇〇〇さんだ
  16 ５四歩(53)   ( 0:10/00:01:19)
  17 ２八銀(39)   ( 0:10/00:01:29)
  18 ５三銀(62)   ( 0:10/00:01:29)
  19 ７八銀(79)   ( 0:10/00:01:39)
  20 ５五歩(54)   ( 0:10/00:01:39)
  21 ３九金(49)   ( 0:10/00:01:49)
  22 ５四銀(53)   ( 0:10/00:01:49)
*まあかまいたちに合流できなくはないけど３３の銀は邪魔だね……
手順が
  23 ６七銀(78)   ( 0:10/00:01:59)
  24 ４五銀(54)   ( 0:10/00:01:59)
  25 ５九金(69)   ( 0:10/00:02:09)
*悠長に金を寄ってる場合かと怒鳴りたくなるが、これが〇〇〇さんの普段の指し回しだからしょうがない
かまいたちするやつが相手になるのはめったにないだろう（というか対振りのデータがほぼなかったのが問題だった）
  26 ５二飛(82)   ( 0:10/00:02:09)
  27 ４九金(59)   ( 0:10/00:02:19)
*マテマテマテーイ

やはり先５後５ではちょっときつい気がする
もしくは、少ない棋譜の場合は混ぜ込む備え付け学習データはR1500ではきついのかもしれない
アマ二段レベルでは序盤指し手に鎖をつけられたらきついですよね
  28 ５四飛(52)   ( 0:10/00:02:19)
*つけや

といっても仕方ないものだ
実は「利用エンジンの優先度を下げる」のチェックを外しているのでエンジンの赴くままに指し手を行ってしまう
探索結果を見ていたが下駄をはかされているため指定された指し手一択になっている
しょうがないのだがやっぱり学習棋譜数を増やさないといけないのだろう

ちなみに
突いてもそんなに得にならないし駒交換は穴熊も分があるからここは突かないほうがいい
  29 ７七角(88)   ( 0:10/00:02:29)
  30 １三角(22)   ( 0:09/00:02:28)
*この角上がりは多分手順からは外れてるので、R2600の学習データのほうがきいてきてる
  31 ６五歩(66)   ( 0:10/00:02:39)
*これは……
多分、〇〇〇さんがよく使う捌き手順なのだろう
１０局の中で２局ほど現れればそれが採用されると思われる
  32 ５七角成(13) ( 0:10/00:02:38)
*まあ、うん
  33 ６六銀(67)   ( 0:10/00:02:49)
  34 ６八馬(57)   ( 0:10/00:02:48)
  35 ６八角(77)   ( 0:09/00:02:58)
  36 ６九飛打     ( 0:10/00:02:58)
  37 ４六歩(47)   ( 0:10/00:03:08)
  38 ５六銀(45)   ( 0:10/00:03:08)
*そこかわすんだ、ってなる
このかわしはモコナらしさが詰まってそう
つまり弱気で局面を最悪にする手


もちろんソフトの最善手は角をとれば勝ちだよ勝ち
  39 ７七角(68)   ( 0:10/00:03:18)
*３六角の両取りがあったのだがR1500の学習データ君では７秒で発見できる力を持っていなかったようだ
もしくは私のマシンパワーが貧弱すぎるがゆえ
両方かな
ていうか思考の初手候補が１手しか出てこないのはなぜなんだろうか……？
設定間違ってるかも
直せばもっと強くなれそうではあるが重さもある


  40 ８九飛成(69) ( 0:10/00:03:18)
*さすがにもう何も言うことはない
  41 ３六歩(37)   ( 0:10/00:03:28)
  42 ４七桂打     ( 0:10/00:03:28)
  43 ５五銀(66)   ( 0:10/00:03:38)
  44 ５二飛(54)   ( 0:10/00:03:38)
*このあたりモコナらしさが出ている（駒を渡したくない病）
  45 ５四歩打     ( 0:10/00:03:48)
  46 ３九桂成(47) ( 0:10/00:03:48)
  47 ３九金(49)   ( 0:10/00:03:58)
  48 ４七銀(56)   ( 0:10/00:03:58)
  49 ４五歩(46)   ( 0:10/00:04:08)
  50 ３八金打     ( 0:10/00:04:08)
  51 ５三桂打     ( 0:10/00:04:18)
  52 ３九金(38)   ( 0:10/00:04:18)
  53 ３九銀(28)   ( 0:10/00:04:28)
  54 ３九龍(89)   ( 0:10/00:04:28)
  55 ２八金打     ( 0:10/00:04:38)
  56 ３八金打     ( 0:10/00:04:38)
*いくら何でもモコナでもこれは詰ますことができるのでやめてほしかった
やはり設定というより思考候補手数がおかしくなっているっぽいので直したい
  57 投了         ( 0:10/00:04:48)
まで56手で後手の勝ち
