先手：うぇいつぅさん
後手：ずー
手数----指手---------消費時間--
*ミニリーグ最終戦はうぇいつぅさん。
この対局で勝てばミニリーグ優勝なので自然に気合が入りました。
うぇいつぅさんには指す将リーグで負けていたので、今回リベンジしようと燃えていました。
   1 ２六歩(27)   
*うぇいつぅさんの初手は▲26歩。
相掛かりもよぎったが、本局ではやりたいことがあった。
   2 ３四歩(33)   
   3 ７六歩(77)   
   4 ９四歩(93)   
*様子見の端歩。
相手に1手指させて様子をみる意味合いが強かった。
   5 ９六歩(97)   
*うぇいつぅさんも歩調を合わせてきた。
   6 ４四歩(43)   
   7 ４八銀(39)   
   8 ３二銀(31)   
   9 ６八玉(59)   
  10 ３三角(22)   
  11 ２五歩(26)   
  12 ４三銀(32)   
  13 ５八金(49)   
  14 ４二飛(82)   
*いつもなら雁木にするところだが、うぇいつぅさんには四間飛車をやりたかったのです！
  15 ５六歩(57)   
  16 ６二玉(51)   
  17 ７八玉(68)   
  18 ７二玉(62)   
  19 ５七銀(48)   
*うぇいつぅさんは振り飛車にはミレニアム、左美濃を得意にされているイメージがある。本局もそれになりそうな予感がした。
  20 ７四歩(73)   
*「振り飛車ミレニアム」が今回採用したかった作戦。流行形で美濃とどう異なるのか興味があったため採用してみました。相ミレニアムをやりたかったのもあります。
  21 ３六歩(37)   
*と思ったら、急戦の雰囲気が出てきました。
これは・・・想定していなかった（）
  22 ５二金(41)   
  23 １六歩(17)   
  24 ６四歩(63)   
  25 ５五角(88)   
*機敏に動かれる。
  26 ６三金(52)   
  27 ３五歩(36)   
  28 ８二玉(72)   
*△同歩がまさったようです。
以下▲４６銀△３６歩で仮に▲35銀なら△56歩とついて角を追い払ってから△37歩成とすればやや有利。
  29 ３四歩(35)   
  30 ３四銀(43)   
  31 ３八飛(28)   
  32 ４三銀(34)   
  33 ３四歩打     
  34 ２二角(33)   
  35 ２四歩(25)   
  36 ２四歩(23)   
  37 ２八飛(38)   
*この手が厳しい。
受けるなら△32銀～△23歩だが、形が悪すぎて指す気がしなかった。本譜は攻撃的な手段を選んだが、ここでは少しこちら失敗していると思う。。
  38 ５四銀(43)   
  39 ８八角(55)   
  40 ７五歩(74)   
*困ったら玉頭攻めで実践的に行く。
居飛車党からしたら嫌なところなので、善悪は別に攻めていく。
  41 ７五歩(76)   
  42 ７二飛(42)   
  43 ２四飛(28)   
  44 ７六歩打     
  45 ２五飛(24)   
  46 ７三桂(81)   
  47 ５五歩(56)   
  48 ４三銀(54)   
  49 ２三飛成(25) 
*うまい手段で両取りをかけられた。
ここでは相当悪い。やはり序盤の見切りの悪さが響いている感じ。
  50 ７七歩成(76) 
  51 ７七角(88)   
  52 ６五桂(73)   
*せめてもの両取りだが・・・苦しい。
  53 ６六角(77)   
  54 ５七桂成(65) 
  55 ５七角(66)   
  56 ４五歩(44)   
  57 ８八銀(79)   
  58 ５五角(22)   
  59 ２一龍(23)   
  60 ５二銀(43)   
*金あたりだったので受けるしかない。
囲いとしては硬くなったが、ここで1手渡すのでは辛い。
  61 １七香(19)   
*辛い。激辛の1手。
香車の価値が高い局面なので、実践的に相当嫌な手だった。
あと最終的にこれが効いてくるとは夢にも思わなかった。
  62 ７六歩打     
*相手玉に直接迫る手を見せて、実践的に、実践的に指す。
  63 ５六歩打     
*催促。後手の無理攻めをさせる好手だと思う。
  64 ７七銀打     
  65 ７七桂(89)   
  66 ７七歩成(76) 
  67 ７七銀(88)   
  68 ７七角成(55) 
  69 ７七玉(78)   
  70 ６五桂打     
  71 ６八玉(77)   
  72 ５七桂成(65) 
*△77銀も考えたが、打った銀がつっかえた形になり働かないので単純に角をとった。
  73 ５七金(58)   
  74 ５四角打     
*馬を作りに行って、攻め味を残すように頑張る。
  75 １一龍(21)   
  76 ８七角成(54) 
  77 ７八銀打     
  78 ８六馬(87)   
  79 ７七角打     
  80 ７五馬(86)   
  81 ６六金(57)   
  82 ７六歩打     
*この歩が打てて、形勢が良いとは思わなかったが、ほぼ五分に戻せたかな？という印象を持った。解析したところ、やや先手がいいものの互角（-113）という評価値だった。今までを思うとだいぶよくなっているとは思う。
  83 ７五金(66)   
  84 ７七歩成(76) 
  85 ７七銀(78)   
  86 ７五飛(72)   
  87 ７六香打     
  88 ３五角打     
*この角を打った時には自信があったのですが・・・
相手の持ち駒に金銀がないので、受けにくいかなと思っていました。
  89 ５七桂打     
  90 ５七角成(35) 
*悪手でした。
ここでは△48銀とひっかけて攻めていく手や△86銀とうって飛車を助けに行く筋など、色々な手がありました。本譜、ここで形勢がまた先手有利に戻ってしまいます。
  91 ５七玉(68)   
  92 ６五桂打     
  93 ４八玉(57)   
  94 ４六歩(45)   
*次に△36銀を見据えた、飛車捨ての勝負手。
ただ、駒が不足しており、どう見ても暴発でした。せめて一回△85飛車など指しておくべきでした。
  95 ７五香(76)   
  96 ３六銀打     
  97 ５八金(69)   
  98 ４九金打     
*格言通りだが、かわされて分からない。
  99 ３八玉(48)   
 100 ７七桂成(65) 
 101 ４二飛打     
 102 ３七歩打     
 103 ３七桂(29)   
 104 ４八銀打     
 105 ６一龍(11)   
 106 ３七銀成(36) 
 107 ２九玉(38)   
*けっこう追い詰めている感じは出ているが・・・どうしても足りない。。
 108 ３九銀成(48) 
 109 １九玉(29)   
*詰まない。
△17香の手まで生かされてしまいました。
あと何か1枚あれば詰みそうなんですが、、
 110 ２七歩打     
*自玉が詰まなかったときのために、種を用意しておく。いわゆる形づくり。
 111 ７一龍(61)   
*ここからはうぇいつぅさんの華麗な寄せをみるばかりでした。
 112 ９三玉(82)   
 113 ９一龍(71)   
 114 ９二桂打     
 115 ９二龍(91)   
 116 ９二玉(93)   
 117 ５二飛成(42) 
 118 ９三玉(92)   
 119 ８二龍(52)   
*綺麗な手ですね。
完全に見えていませんでした。
 120 ８四玉(93)   
 121 ９三角打     
 122 ８五玉(84)   
 123 ８三龍(82)   
 124 ７六玉(85)   
 125 ６六金打     
*まで、うぇいつぅさんの勝ちです。
序盤の見切りの悪さから玉頭を狙う将棋になり、一時は互角まで戻った瞬間もありましたが、△57角成でチャンスを逃してしまいました。そこからは完敗でした。
攻めの継続と、駒の数のバランスを意識しながら指せるように頑張りたいです。
次はうぇいつぅさんに勝てるように頑張りたい！
