先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*将棋クエスト１０分切れ負け

先手　六段
後手　自分
   1 ７六歩(77)   
   2 ３四歩(33)   
   3 ２六歩(27)   
   4 ４四歩(43)   
   5 ４八銀(39)   
   6 ３二銀(31)   
   7 ６八玉(59)   
   8 ４三銀(32)   
   9 ７八玉(68)   
  10 ５二金(61)   
  11 ２五歩(26)   
  12 ３二金(41)   
  13 ３六歩(37)   
*急戦思考
  14 ５四歩(53)   
*対急戦。
角を転回して２筋を攻める構想。
  15 ５六歩(57)   
  16 ６二銀(71)   
  17 ３七銀(48)   
  18 ３一角(22)   
  19 ６八銀(79)   
  20 ７四歩(73)   
  21 ７七銀(68)   
  22 ７五歩(74)   
  23 ７五歩(76)   
  24 ７五角(31)   
  25 ６六銀(77)   
  26 ６四角(75)   
  27 ６八金(69)   
  28 ７二飛(82)   
  29 ６九玉(78)   
  30 ３三桂(21)   
  31 ５八金(49)   
  32 １四歩(13)   
  33 ５五歩(56)   
  34 ５三銀(62)   
  35 ２四歩(25)   
  36 ２四歩(23)   
  37 ２四飛(28)   
  38 ２三歩打     
  39 ２八飛(24)   
  40 ８二角(64)   
  41 １六歩(17)   
  42 ５五歩(54)   
  43 ５五銀(66)   
  44 ５六歩打     
*拠点を作る。
早指しはこういうのが 好手になることがある。
手筋です。
  45 ４六歩(47)   
  46 ７五飛(72)   
  47 ５四歩打     
  48 ５四銀(53)   
  49 ５四銀(55)   
  50 ５四銀(43)   
  51 ４四角(88)   
  52 ４五歩打     
  53 ５三歩打     
  54 ４二金(52)   
  55 ５二銀打     
  56 ６二玉(51)   
  57 ３五歩(36)   
  58 ４六歩(45)   
  59 ３四歩(35)   
  60 ４五桂(33)   
  61 １一角成(44) 
  62 ５七銀打     
  63 ７六歩打     
  64 ７一飛(75)   
  65 ４四馬(11)   
  66 ５三金(42)   
  67 ５三馬(44)   
  68 ５三玉(62)   
*迄後手の勝ち。

大駒を広く使う事で伸び伸びと指せた。
居玉最高。
