先手：自分
後手：三段の方
手数----指手---------消費時間--
   1 ７六歩(77)   
   2 ８四歩(83)   
   3 ２六歩(27)   
*相手の居飛車を見て、相居飛車を選択。
   4 ８五歩(84)   
   5 ７七角(88)   
*得意な角換わりを目指す
   6 ３四歩(33)   
   7 ８八銀(79)   
   8 ４四歩(43)   
*角換わりを拒否される
   9 ２五歩(26)   
  10 ３三角(22)   
*力戦模様へ
  11 ４八銀(39)   
  12 ３二金(41)   
  13 ６八玉(59)   
  14 ５四歩(53)   
  15 ５六歩(57)   
  16 ６二銀(71)   
  17 ７八玉(68)   
  18 ５二金(61)   
*相手は矢倉模様へ
  19 ５七銀(48)   
  20 ４三金(52)   
  21 ５八金(49)   
  22 ２二銀(31)   
  23 ４六銀(57)   
*定跡勝負だと、序盤が弱い自分に分が悪いので、完全な力戦を志向
  24 ４一玉(51)   
  25 ６六歩(67)   
  26 ７四歩(73)   
  27 ６七金(58)   
*念のため、囲いを作る余地を残す
  28 ５三銀(62)   
  29 ５八飛(28)   
*昭和初期の棋譜でみた、相がかり戦法のオマージュ作戦。五筋への攻撃をけん制
  30 ３一玉(41)   
  31 ６五歩(66)   
*攻めを志向
  32 ５一角(33)   
*角の大転回。７三の位置を目指す
  33 ５五歩(56)   
*相手の陣形完成を阻むための速攻。これが相手のミスを誘発させる
  34 ５五歩(54)   
*やや疑問手。
  35 ５五銀(46)   
  36 ５四歩打     
  37 ４六銀(55)   
*これは弱気になってしまった自分の緩手。
６六銀に引いて守りを固めれば、互角
  38 ３三桂(21)   
  39 ２八飛(58)   
*作戦失敗で、相手側に主導権が変わる。対処療法的な飛車振り。この段階から、６９手目まで相手が有利～優勢。じわじわとお互いにけん制しながら、相手側が優勢を拡大
  40 ９四歩(93)   
  41 ６八角(77)   
  42 ９五歩(94)   
  43 １六歩(17)   
  44 ８四角(51)   
  45 ５七角(68)   
  46 ７三角(84)   
  47 ６八角(57)   
  48 １四歩(13)   
  49 ３六歩(37)   
  50 ４五歩(44)   
  51 ３七銀(46)   
  52 ４四銀(53)   
  53 ７七銀(88)   
  54 ２一玉(31)   
  55 １七香(19)   
  56 ６四歩(63)   
  57 ６四歩(65)   
  58 ６四角(73)   
  59 ６六銀(77)   
  60 ８六歩(85)   
  61 ８六歩(87)   
  62 ８六角(64)   
  63 ８六角(68)   
  64 ８六飛(82)   
  65 ８七歩打     
  66 ８二飛(86)   
  67 ６五歩打     
  68 ７五歩(74)   
  69 ７五歩(76)   
*相手陣形が固すぎるので、自分は広さで主張を作る。最終的に入玉までつなげることができれば万歳
  70 ９三桂(81)   
*悪手。５五銀で、自分の囲いのバランスが崩れて先手優勢。
  71 ７三角打     
*自分が弱くなった飛車のコビンを攻める。４三歩のほうが攻めやすいかも？
  72 ８一飛(82)   
  73 ６四角成(73) 
  74 ８五桂(93)   
*疑問手。これで、互角の戦いに逆戻り
  75 ６三馬(64)   
  76 ７七歩打     
  77 ７七桂(89)   
  78 ７七桂成(85) 
  79 ７七銀(66)   
*同玉のほうが指しやすい
  80 ６一飛(81)   
  81 ７四馬(63)   
*これは自分の悪手。弱気になっていた。５二馬で攻撃を続ける方がよい
  82 ５五桂打     
*再び、相手有利へ。しかし、ここであきらめるようなタイプではないので、結構楽観視していたｗ
  83 ５七金(67)   
  84 ３九角打     
  85 ５八飛(28)   
  86 ５七角成(39) 
  87 ５七飛(58)   
  88 ６七金打     
*悪手。飛車に目をくらみすぎている。
△７六歩打▲６六銀(77)△２五桂(33)▲４八銀(37)で自分が相当苦しい
  89 ６七飛(57)   
  90 ６七桂成(55) 
  91 ６七玉(78)   
*相手の攻めが続きにくいので、逆転を確信。
  92 ３九飛打     
*
  93 ５九歩打     
*これで相手の攻めが切れる
  94 ２九飛成(39) 
  95 ２四歩(25)   
*将来的な相手玉の逃げ場をふさぐ
  96 ２四歩(23)   
  97 ７六玉(67)   
*王の早逃げ。広いので捕まる心配はほとんどない
  98 ２五桂(33)   
  99 ４八銀(37)   
 100 １八龍(29)   
 101 ５七銀(48)   
 102 １七龍(18)   
 103 ５二角打     
 104 ８一飛(61)   
 105 ５六桂打     
 106 ３三銀(44)   
 107 ６三角成(52) 
 108 ３一飛(81)   
*
 109 ６四馬(63)   
*悪手だった。ここら辺からお互いに秒読みで冷静さを失っている。６一金で飛車詰みだった。だが、攻めは切れないので、まだまだ有利
 110 ３七桂成(25) 
 111 ３一馬(64)   
 112 ３一銀(22)   
 113 ７一飛打     
 114 ９三香(91)   
 115 ４一金打     
 116 ４二金(43)   
*これが敗着の一手。
 117 ４二金(41)   
 118 ４二銀(33)   
 119 ４四桂(56)   
 120 ３三金(32)   
 121 ５二桂成(44) 
 122 ３二金打     
 123 ４二成桂(52) 
 124 ４二金(32)   
 125 ４一金打     
*これで後手がかなり厳しい。
王の逃げ場はほとんどない。
 126 ４一金(42)   
 127 ４一馬(74)   
 128 ３二金打     
 129 ４四桂打     
*寄せの桂馬捨て
 130 ４四金(33)   
 131 ２三金打     
*これで寄り。
同金には、▲３一馬(41)△１二玉(21)▲２一銀打の即詰み。

２三金以外にも長い即詰み手順もある。
例
▲３二馬(41)△同玉(21)▲３三金打△同玉(32)▲３一飛成(71)△３二金打▲４二銀打△２三玉(33)▲３三金打△１二玉(23)▲３二龍(31)△１三玉(12)▲２三金(33)

即詰みには気がつかなかったが、自玉が安全で短い必至があったので助かった。


