先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*初手７八飛戦法の角道オープンverの戦いを調べていきます。
   1 ７八飛(28)   
*先手　▲７八飛戦法
後手　居飛車
   2 ８四歩(83)   
*このあたりの解説は①を見てください
   3 ７六歩(77)   
   4 ８五歩(84)   
   5 ７七角(88)   
   6 ３四歩(33)   
   7 ６八銀(79)   
   8 ７七角成(22) 
   9 ７七桂(89)   
*次に△８六歩といきなり仕掛けるのは▲同歩△同飛▲６五桂の返し技が決まって振り飛車が優勢でした。（①で解説しています）
  10 ４二玉(51)   
*①では５三の歩が浮いていたせいで仕掛けが失敗しました。
ということで、紐を付けながら玉を安全地帯に移動します。
  11 ８八飛(78)   
*次に△８六歩とされると嫌なので、飛車を回ります。

この図は既視感がある方も多いと思うのですが、鬼殺し向かい飛車に合流しています。

飛車の移動で一手損しているので、先手だったのが後手番の形に合流するわけです。

ここから先は鬼殺し向かい飛車を勉強して頂ければと思います。

進行の一例として手順だけ上げておきます。
  12 ３二玉(42)   
  13 ４八玉(59)   
  14 ６二銀(71)   
  15 ３八玉(48)   
  16 ５四歩(53)   
  17 ７八金(69)   
  18 ４二銀(31)   
  19 ９六歩(97)   
  20 ３三銀(42)   
  21 ８五桂(77)   
  22 ８五飛(82)   
  23 ８六歩(87)   
  24 ８二飛(85)   
  25 ８五歩(86)   
  26 ７二金(61)   
  27 ８四歩(85)   
  28 ７一桂打     
  29 ６一角打     
  30 ９四角打     
  31 ９五歩(96)   
  32 ７六角(94)   
  33 ７二角成(61) 
  34 ７二飛(82)   
  35 ８三歩成(84) 
*結果図は先手（振り飛車）が優勢です。
鬼殺し向かい飛車を研究していて、研究勝負に持ち込めれば、先手で採用するのもありだと思います。
