先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*先手　早石田(対４五角超急戦)
後手　こなたシステム
   1 ７六歩(77)   
   2 ３四歩(33)   
   3 ７五歩(76)   
*先手が早石田を目指した一手
   4 ８四歩(83)   
*通常の４二玉ではなく、８四歩と突くのがこなたシステムの特徴。
この８四歩には、先手の７八飛を強要した意味と、後に９四に角を打ったときに自陣に角筋を通す意味合いがある。
   5 ７八飛(28)   
*飛車を回らないと８五歩を７七角で受けるしかないため、石田流にしたい先手としてはこの一手
   6 ８八角成(22) 
*このタイミングで角を交換する
   7 ８八銀(79)   
   8 ４五角打     
*こなたシステムの出だし
ここでは①5八玉と急戦に向かう指し方と、定跡書によく出てくる②７六角の2パターンがある
今回は①5八玉の超急戦で、結論から言ってこの定跡を覚えれば大抵の相手は瞬殺できる
   9 ５八玉(59)   
*５八玉は先手の早石田超急戦における最も有力な一手。
左右どちらかの金で受けるのは玉の横が薄くなる
  10 ２七角成(45) 
*
  11 ５五角打     
*角を打って飛車のコビンと１一の香車を狙う
  12 ２二銀(31)   
*飛車の横利きで受けるしかない
  13 ７四歩(75)   
*三間飛車を生かして飛車のコビンを攻める
  14 ７四歩(73)   
  15 ７四飛(78)   
*早石田の定跡で似た形で4二玉型の場合に▲８二角～▲７二飛打で先手優勢のため、ここでも同じことをしてくるケースが大半だが、それがこなたシステムの罠である
  16 ４五馬(27)   
*角に当てて攻めを催促
  17 ８二角成(55) 
  18 ８二銀(71)   
  19 ７二飛打     
*銀の両取りがかかってしまったが、王手ではないのがポイントで、次の一手で後手の勝ちが確定する
  20 ９四角打     
*角を打って切り返す手があった
７二の飛車と６七の歩のどちらかが受からない
  21 ８二飛成(72) 
*打った飛車をとられては困る
飛車を成る一手
  22 ６七馬(45)   
*角馬の二段ロケットで攻めていく
  23 ５九玉(58)   
*４八玉では詰んでいた
  24 ４九馬(67)   
*これで駒損を回復しながら攻めがつながる
  25 ６八玉(59)   
  26 ５八金打     
*ここに金を打つのがポイントで、この金は取れない
▲同金△同角成に対して、▲７七玉△５九馬寄▲７八玉△６七金打で詰む
玉の逃げ場所は３ヶ所あるが、７九玉は金を取った手が王手になり、そのまま詰まされる
  27 ７八玉(68)   
  28 ６九金(58)   
*金を取って詰めろで迫ると既に先手に受けがない形
  29 ６二銀打     
*先手玉が受からないので最後のお願い
正直ここまでで投了されることが多いが、一応凌ぎ方も覚えよう
  30 ６二金(61)   
  31 ７一飛成(74) 
*合い駒には６二龍で頓死する
  32 ４二玉(51)   
*金を見捨てて逃走し、5ニ銀で詰まないので後手勝ち
  33 ６二龍(82)   
  34 ５二銀打     
*これで後手玉は安全になった。
結果図は後手が勝勢
