先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*嬉野流対策(菊水矢倉)の方針
①嬉野流が来たら２六歩から２五歩と飛車先を突く
②２五歩のあとは６六歩と早々に角道を止めて矢倉を目指す
③相手の３二金を見てから５八金右と上がる
④８四歩～８五歩には７八金～７七角と受ける
⑤７五歩が来る前に菊水矢倉に組む(入城することより囲いの形成を優先する)
⑥４四銀から二枚銀で来る手には、５六歩で中央に手厚く指す
   1 ７六歩(77)   
   2 ４二銀(31)   
   3 ２六歩(27)   
*ポイント①
嬉野流が来たら２六歩から２五歩と飛車先を突く。
   4 ５四歩(53)   
   5 ２五歩(26)   
   6 ５三銀(42)   
   7 ６六歩(67)   
*ポイント②
６六歩と早々に角道を止めて矢倉を目指す。

場合によっては陽動振り飛車にもできるので、金銀の移動よりも６六歩を優先させる。
   8 ３二金(41)   
   9 ５八金(49)   
*ポイント③
相手の３二金を見てから５八金右と上がる。

５八金右が早すぎると振り飛車にされて作戦負けになる。
３二金としてこない場合は、飛車先を突いた効果で２四歩から飛車先を交換して３二金を強要することができる。
  10 ８四歩(83)   
  11 ７八金(69)   
*
  12 ８五歩(84)   
  13 ７七角(88)   
*ポイント④
８四歩～８五歩には７八金～７七角と受ける。

６八銀～７七銀と自然に矢倉に組むと、棒銀が飛んできてしまう。
  14 ３一角(22)   
  15 ６七金(58)   
  16 ６四銀(53)   
  17 ６八角(77)   
  18 ７四歩(73)   
  19 ８八銀(79)   
*ポイント⑤
７五歩が来る前に菊水矢倉に組む。

３一角、６四歩、７四歩の三手に対して、こちらも三手必要なので間に合う計算。
間で玉を囲う手が入る場合には手数の計算に注意しよう。
  20 ４一玉(51)   
  21 ６九玉(59)   
  22 ６二銀(71)   
  23 ４八銀(39)   
  24 ５三銀(62)   
  25 ７九玉(69)   
  26 ４四銀(53)   
  27 ５六歩(57)   
*ポイント⑥
４四銀から二枚銀で来る手には、５六歩で中央に手厚く指す。
  28 ４二角(31)   
  29 ５七銀(48)   
  30 ３一玉(41)   
  31 ４六歩(47)   
  32 ２二玉(31)   
  33 ３六歩(37)   
  34 ９四歩(93)   
  35 ３七桂(29)   
  36 ９五歩(94)   
  37 ４五歩(46)   
*ここまで来ると作戦勝ちで、銀を引かせてから斜め棒銀で仕掛けて行けば先手が良くなる。
