先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*ＫＫＳの解説です。割と適当です。参考にしないでください。
先手が居飛車、後手がＫＫＳです。
   1 ２六歩(27)   
*居飛車でも初手▲７六歩と突くことは多々ありますが、ここはわかりやすく▲２六歩とします。
   2 ３四歩(33)   
*ＫＫＳの第一歩、というか振り飛車の第一歩として角道を開けます。
   3 ７六歩(77)   
*▲７六歩、相居飛車だと横歩か一手損角換わりにほぼ戦法は限定されました。
   4 ４二飛(82)   
*
   5 ２五歩(26)   
*飛車先の歩を突きましたが無視して構いません。
   6 ６二玉(51)   
*無視して玉を上がります。この次に▲２六歩と突く手が気になります
が
△同歩　▲同飛　△８八角成　▲同銀に対して
△３三角や
## 分岐

- #20653
△３三角や
## 分岐

- #20654
△８八飛があり、後手有利

ここには無いが△８八銀もある。
   7 ４八銀(39)   
*ので飛車先交換を保留して自陣を整える作業が始まります。
   8 ７二玉(62)   
*まだ、飛車先交換は出来ないのでこちらも自陣を整えます。
   9 ６八玉(59)   
*このタイミングを逃す手はありません。
  10 ８八角成(22) 
*▲６八玉とした瞬間に角を成りましょう。これによって居飛車は壁銀になるので玉を囲うのに少し時間をかけなければいけません。
もし▲７八玉を許してしまった場合、△８八角成に対して同玉と取れる。さらに▲７八銀で美濃を許してしまう。
なので▲６八玉には△８八角成と覚えましょう。
  11 ８八銀(79)   
  12 ２二銀(31)   
  13 ７八玉(68)   
*▲２四歩とは出来ない。
△同歩　▲同飛　△３三角で両取りが見事に決まる。
  14 ３三銀(22)   
*結果的に飛車先を受けることができる。
  15 ７七銀(88)   
*壁銀をとりあえず治す。将来的にたたる。
  16 ８二玉(72)   
  17 ８八玉(78)   
  18 ７二銀(71)   
  19 ７八金(69)   
*先手は矢倉に囲う。銀冠に囲うパターンもあるが一局
  20 ９四歩(93)   
*
  21 ９六歩(97)   
*端を突いて将来の投資
  22 ２二飛(42)   
  23 ４六歩(47)   
  24 ２四歩(23)   
  25 ２四歩(25)   
  26 ２四銀(33)   
*以下、逆棒銀で攻め倒せばおｋ
  27 ６六角打     
  28 ３三角打     
  29 ３三角成(66) 
  30 ３三銀(24)   
  31 ２三歩打     
  32 １二飛(22)   
  33 ２二角打     
  34 ３二金(41)   
*以下、角を頃して振り飛車有利

まとめとして

▲２四歩には△同歩　▲同飛　△８八角成～△３三角

▲６八玉には△８八角成
