先手:先手 後手:後手 手数----指手---------消費時間-- *KKSの解説です。割と適当です。参考にしないでください。 先手が居飛車、後手がKKSです。 1 2六歩(27) *居飛車でも初手▲7六歩と突くことは多々ありますが、ここはわかりやすく▲2六歩とします。 2 3四歩(33) *KKSの第一歩、というか振り飛車の第一歩として角道を開けます。 3 7六歩(77) *▲7六歩、相居飛車だと横歩か一手損角換わりにほぼ戦法は限定されました。 4 4二飛(82) * 5 2五歩(26) *飛車先の歩を突きましたが無視して構いません。 6 6二玉(51) *無視して玉を上がります。この次に▲2六歩と突く手が気になります が △同歩 ▲同飛 △8八角成 ▲同銀に対して △3三角や ## 分岐 - #20653 △3三角や ## 分岐 - #20654 △8八飛があり、後手有利 ここには無いが△8八銀もある。 7 4八銀(39) *ので飛車先交換を保留して自陣を整える作業が始まります。 8 7二玉(62) *まだ、飛車先交換は出来ないのでこちらも自陣を整えます。 9 6八玉(59) *このタイミングを逃す手はありません。 10 8八角成(22) *▲6八玉とした瞬間に角を成りましょう。これによって居飛車は壁銀になるので玉を囲うのに少し時間をかけなければいけません。 もし▲7八玉を許してしまった場合、△8八角成に対して同玉と取れる。さらに▲7八銀で美濃を許してしまう。 なので▲6八玉には△8八角成と覚えましょう。 11 8八銀(79) 12 2二銀(31) 13 7八玉(68) *▲2四歩とは出来ない。 △同歩 ▲同飛 △3三角で両取りが見事に決まる。 14 3三銀(22) *結果的に飛車先を受けることができる。 15 7七銀(88) *壁銀をとりあえず治す。将来的にたたる。 16 8二玉(72) 17 8八玉(78) 18 7二銀(71) 19 7八金(69) *先手は矢倉に囲う。銀冠に囲うパターンもあるが一局 20 9四歩(93) * 21 9六歩(97) *端を突いて将来の投資 22 2二飛(42) 23 4六歩(47) 24 2四歩(23) 25 2四歩(25) 26 2四銀(33) *以下、逆棒銀で攻め倒せばおk 27 6六角打 28 3三角打 29 3三角成(66) 30 3三銀(24) 31 2三歩打 32 1二飛(22) 33 2二角打 34 3二金(41) *以下、角を頃して振り飛車有利 まとめとして ▲2四歩には△同歩 ▲同飛 △8八角成~△3三角 ▲6八玉には△8八角成