先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*先手：居飛車
後手：ゴキゲン中飛車
   1 ７六歩(77)   
   2 ３四歩(33)   
   3 ２六歩(27)   
   4 ５四歩(53)   
   5 ２五歩(26)   
   6 ５二飛(82)   
   7 ５八金(49)   
   8 ５五歩(54)   
   9 ２四歩(25)   
  10 ２四歩(23)   
  11 ２四飛(28)   
  12 ５六歩(55)   
  13 ５六歩(57)   
  14 ８八角成(22) 
  15 ８八銀(79)   
  16 ５七歩打     
*ここはお好みで。
同金には３五角があります。
  17 ６八金(58)   
*左に避けるのが正解。
同じようでも右に避けるのは、将来的に左辺に馬を作られたときに、△６七馬が生じてしまうため良くないです。
  18 ３三角打     
  19 ２一飛成(24) 
  20 ８八角成(33) 
  21 ５五桂打     
  22 ６二玉(51)   
*この一手。
ここで居玉のままだと、▲３三角打の王手が間接的に馬に当たって先手勝勢です。
（どのように受けても桂馬で王手して馬が
抜ける）
  23 ７五角打     
*最近ウォーズで多いのがこの角打ち。
昔はプロ間でも指されていた手。

後手は次の▲３一角成を受ける必要がありますが、△６四銀では▲同角△同歩▲６三銀打が厳しそうです。

△３二銀とかわす手は、後手が５七歩を打っていなければ５四歩や３一歩をみて成立しますが、歩切れのため成立しないようです。
  24 ７八銀打     
*よってここは攻め合いを挑む
  25 ３一角成(75) 
*先手も▲７二同金では△同馬！があり、次に頭金までの詰みが生じるのでこの馬が取れません。

よって攻め合います。
  26 ３一金(41)   
  27 ３一龍(21)   
  28 ６九銀成(78) 
  29 ６九金(68)   
*次に▲６三桂成△同玉▲６一竜を狙います。
  30 ５五馬(88)   
*先述の筋を防ぐにはこれしかないでしょうか。
  31 ５五歩(56)   
*次に△５六馬と取り込まれると詰めろになるため、ここは同歩と馬を取るしかないと思います。
  32 ５五飛(52)   
*同飛と走った局面は互角ながらも若干後手が指せそうです。
ちなみに、ここですぐに▲４八玉は後述する詰みがあるので、先に▲２二竜を入れる必要があります。
  33 ４八玉(59)   
  34 ５八金打     
  35 ３八玉(48)   
  36 ４九角打     
  37 ２八玉(38)   
  38 ２七歩打     
  39 １八玉(28)   
  40 ２六桂打     
