後手の囲い：カニ囲い
先手の戦型：力戦
後手の戦型：棒銀
先手の手筋：垂れ歩, 金底の歩
後手の手筋：ふんどしの桂
先手の備考：居飛車, 相居飛車
後手の備考：居飛車, 相居飛車
手合割：平手
先手：mokona-kisaragi
後手：robloy1
手数----指手---------消費時間--
*C級自戦記の最後に取って置かれたのは、2月27日の将棋になりますロブロイさん戦

ロブロイさんは超格上の方なので、完全に胸を借りるつもりで挑みに行きました（なずぇCにいるんです？）

裏を返すと、他の人には勝つチャンスがあると考えていたようです
勿論最初から負けるつもりはありませんが、策を弄さない方向で行きたかったわけですね

   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
*素直にやります
ロブロイさんは居飛車党なので、どう来るかとなりますが
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
*△備考：居飛車
   3 ４八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
*こちらは19手なら19手、そうでないならshodan流で行こうと考えてました
かまいたち菊水矢倉にするのはちょっと不安があったので
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)
*菊水矢倉で勝ちきったことあんまりないんですよ
いいかげん指し方勉強すべきなんですけど……

要は相居飛車合戦のルールを知らないので、一方的に攻められて亡くなるパターンが多いです
後右四間にボコられるケース
   5 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
*おいでおいで
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*お？
   7 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ８六飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
*残念
そりゃそうですよね、知ってるのかどうかは知りませんがきっと知っているでしょう
  11 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  12 ６二銀(71)   ( 0:00/00:00:00)
*※感想戦
ロ「カメレオン警戒してました」
警戒されていたので、この後の駒組み（雁木模様）になったとのころ
角道を中々開けないのもそのせいだったかー

こちらとしてはどらけんさんにやられた時点でカメレオンは難しいなと思ってました、更にのののさんにも負けましたし！（あれは相掛り模様になっちゃいましたが）
というわけで意図せずに肩透かしの形になったみたいなのです
  13 ５七銀(48)   ( 0:00/00:00:00)
  14 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*角道が通ったので
  15 ５五歩(56)   ( 0:00/00:00:00)
*shodan流に移動します
本家のshodanさんは右玉党でございますが、こちらもたまに指されたり
感覚的にはこれも右玉に近いものがあるといえばあるんですが、私は右玉指した経験があんまり無いのでどうなんでしょう
いずれ学びたい所ですよ
  16 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
  17 ６九玉(59)   ( 0:00/00:00:00)
  18 ３二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
  19 ５六銀(57)   ( 0:00/00:00:00)
*静かに動きます
  20 ４二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
  21 ６八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  22 ４一玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*
  23 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
*69玉と寄っておくのがミソで、この手をパスすると86歩～76飛で大変なことになります
ソースはくりそらさん（沙久耶道場で揉んで貰った時に食らって悶絶）
  24 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)
*あれ、そっちも角道止めるのかー
  25 ４六歩(47)   ( 0:00/00:00:00)
*まあいいやとshodan流へ
  26 ４三銀(42)   ( 0:00/00:00:00)
  27 ４八金(49)   ( 0:00/00:00:00)
  28 ７四歩(73)   ( 0:00/00:00:00)
  29 ４七金(48)   ( 0:00/00:00:00)
*このモリモリとよくわからない形へ盛り上がっていくのがshodan流です
ﾅﾝﾀﾞｺﾚﾊﾀﾏｹﾞﾀﾅｧ
  30 ７三銀(62)   ( 0:00/00:00:00)
*銀が早々と動いてきました、困りましたね
  31 ６七銀(68)   ( 0:00/00:00:00)
  32 ８四銀(73)   ( 0:00/00:00:00)
*やばい、止め方忘れた

  33 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
*※KENTO
というかKENTOにかけるまでもなく、65歩～66角と出られるようにしておくべきでした
評価値うんぬんではなく棒銀のとめ方の一つなので……
その後が卑屈に受けざるをえないのでもっと早く何かしておくべきかも知れない
  34 １四歩(13)   ( 0:00/00:00:00)
*
  35 １六歩(17)   ( 0:00/00:00:00)
*端歩を突きあっとる場合かー！
  36 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
*しっかり構えられて
  37 ２六歩(27)   ( 0:00/00:00:00)
*慌てて2筋を突き始めるも
  38 ７五歩(74)   ( 0:00/00:00:00)
*開☆戦

色々考えてますがかなり厳しいなぁとなっておりました
  39 ６五歩(66)   ( 0:00/00:00:00)
*どうにかごまかしに走りましょう
ここで66角と出る手を思い出したみたいです
  40 ７六歩(75)   ( 0:00/00:00:00)
  41 ７六銀(67)   ( 0:00/00:00:00)
  42 ８五銀(84)   ( 0:00/00:00:00)
*あ、素直にぶつけるなるほど
75歩が結構厳しくそっちの方が大変だったかも？
  43 ８五銀(76)   ( 0:00/00:00:00)
  44 ８五飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*まあ後手に悪い道理はござんせん、と

はて、えらく空間があいてしまって次に76銀で崩壊するわけで何かしないとイケナイノデスが……
どうやって受けましょうか？
いや、受けだけ考えていていいのだろうか？？
  45 ７七金(78)   ( 0:00/00:00:00)
*攻めも狙った一手
この後の展開を考慮した一手です

※評価値とは
勿論ソフト様は激おこになるのですが、だからといって76銀を打って未来があるのかと言われると疑問ですので……
水匠ちゃんは76銀～75歩ですよ、そんな卑屈すぎる
でも悪いなら悪いなりの指し方というのを考えねばなりませんのねぇ
  46 ３一玉(41)   ( 0:00/00:00:00)
*囲いに入りに行ったので
  47 ８六金(77)   ( 0:00/00:00:00)
*ぶん回す、展開させて勝負です

勝負になっているのか？？＞22玉と入城されると厳しい
  48 ８二飛(85)   ( 0:00/00:00:00)
  49 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*玉飛角接近祭
  50 ７三歩打     ( 0:00/00:00:00)
  51 ６六角(88)   ( 0:00/00:00:00)
*楽しく行こう、パーティータイムだ
  52 ２二玉(31)   ( 0:00/00:00:00)
  53 ９五歩(96)   ( 0:00/00:00:00)
*おもむろに端を突く
何のため、誰のため

※KENTO
ソフトにこんな将棋を聞くのはおかしいけれど、17桂というのも面白いよと教えてくれた
確かに継続の手段として利にかなってますね
  54 ８五銀打     ( 0:00/00:00:00)
*ガツン！
という音が出そうな銀
単に取るのは面白くなさそうだ……

※KENTO
54歩などが厳しい
そしてもう一つ厳しいのが後々出てくる手
  55 ８四銀打     ( 0:00/00:00:00)
*でやーっと銀を打ち込んだのが、95歩と連動した狙いの手
端を突かずに銀を打ちたかったのですが、それだと51角と引かれて受けられたら二の矢がないなと気付いたわけで
端を絡めつつ勝負できれば何か突破で面白く出来ないものかとなったわけですね

※KENTO
勿論ダメ、しかし世の中には勢いと言うものがある
ダメな理由はこの後で
  56 ８六銀(85)   ( 0:00/00:00:00)
*金銀交換
  57 ８六歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
  58 ８三歩打     ( 0:00/00:00:00)
*む、それなら突入しましょう

※KENTO
ここで64歩があった
こちらとしては83銀から突っ込みたいが逃げられると響かないし重たすぎる
65歩に同銀と取れないのが先手の泣き所、取ると67金があるためですね
  59 ７三銀成(84) ( 0:00/00:00:00)
*アヘッド
  60 ７三桂(81)   ( 0:00/00:00:00)
  61 ７三飛成(78) ( 0:00/00:00:00)
*ゴー、アヘッドだ
  62 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*勝負になっているのではという感覚はありました
しかし玉形が……

ここがターニングポイントだったみたいです

※KENTO
間違いなく本局最大の山場であった
何を指すのかが難しい

今見てみての第一感は玉を八段目に上げておくこと
KENTOちゃんの第二候補であり、飛躍的に玉の安全度が増す
KENTOちゃんの第一候補が17桂という難しいことをしているので、78玉が今のところ目指すべき手なのだろう（第三候補は41銀で、これは割り打ちだけど駒渡すのがー）
  63 ７一龍(73)   ( 0:00/00:00:00)
*これがゆうちょ銀行だったとなるわけですね
香車取ったら何かできないかと思いましたが、龍はむしろ引くくらいの運用感でないといけなかった
  64 ６四歩(63)   ( 0:00/00:00:00)
*この一手が厳しい
ずっと厳しかった（らしい）手がここで飛車と一緒に飛んできてしまった

突かれてみるとかなりどうしようもない感が漂ってきました
一直線に進めたらこっちが先に死ぬに決まってますし、飛車角交換になったとしてもこちらがやはり倒れるでしょう
  65 ７三銀打     ( 0:00/00:00:00)
*緊急的に銀を手放すも
  66 ６五歩(64)   ( 0:00/00:00:00)
*やっぱりダメみたいです
  67 ６二銀成(73) ( 0:00/00:00:00)
*これは我慢が利かなかった
せめて逃げるべきだったか

※KENTO
最悪75に逃げて、端攻めに託すというのはあったかもね
  68 ６六歩(65)   ( 0:00/00:00:00)
  69 ６八歩打     ( 0:00/00:00:00)
*卑屈だが受けるしかない……
  70 ６二金(52)   ( 0:00/00:00:00)
  71 ６二龍(71)   ( 0:00/00:00:00)
  72 ８四角打     ( 0:00/00:00:00)
*取って取ってからの好位置の角打ち
これが実は私にも見えてました（ロブロイさんは見えてるから指してるわけでノーカウント）
感想戦で、両者一致していたのが面白かったです
こいつがあるからきついなと

※KENTO
なんと互角
龍の行き先が問題
  73 ６一龍(62)   ( 0:00/00:00:00)
*とりあえずかわす

※KENTO
龍の行き先が問題でした
71や72がベスト、理由は7筋からの攻めを受けるかついざとなったら戻るため
先手で弾かれないようにするため
後々7筋に置いて守りに利かそうと画策するのでここでの逃げ先はもっと考えるべきでした
72なら玉を間接的に睨む、けど71の方が飛車重ねのメリットがあります
  74 ６七歩成(66) ( 0:00/00:00:00)
*成り捨て！
  75 ６七銀(56)   ( 0:00/00:00:00)
  76 ５二銀打     ( 0:00/00:00:00)
*惜しげなく投入されるー！
さて、行き場所は……
  77 ７一龍(61)   ( 0:00/00:00:00)
*7筋で利かせておこう
  78 ３九角成(84) ( 0:00/00:00:00)
*段々きつくなってきたぞぅ
少なくとも入玉はもう無理どころかこっちが上部開拓されそう
桂香拾われたら死亡では？

※感想戦
ロ「余り香拾う気はなかったです、馬の働き悪くなるので」
桂は金あたりの先手だけど香は微妙、なるほど
  79 ８一飛打     ( 0:00/00:00:00)
*ここで重ねてみるも
  80 ６一歩打     ( 0:00/00:00:00)
*シャットアウトされますよねぇ、いやそれは分かってたんだけど

※KENTO
最終的な敗着といえるのがこの81飛でした
変わる手を捜せというのも難しいのですが、81飛と61歩の交換が後手に得しかないわけで
飛車を手放した先手に対して後手は歩一枚で攻めを全部止められるのだから何の憂えることがあるのかと言うわけです

勿論こちらは既に苦しいのですが、桂取り金当たりを避ける17桂跳がKENTOちゃんの推奨
そういう手は確かに指せるようになりたいですね
取られそうな駒を逃げて、かつ攻めに使えるんだから悪いはずがない
そして数手先の構想みたいな考えではないので身に着けて損が無い、常時発動スキルみたいな考え方
  81 ９一飛成(81) ( 0:00/00:00:00)
*拾ってる場合じゃない
  82 ２九馬(39)   ( 0:00/00:00:00)
*きーびーしーいー
あまりにも厳しかった

最早なす術はないけど最後まで戦おう
  83 １五歩(16)   ( 0:00/00:00:00)
*？？
この手はもしかしたら香を拾う前ならあったかもですね
というのが感想戦の話
  84 ４七馬(29)   ( 0:00/00:00:00)
*当然の如く取られ
  85 ５八金打     ( 0:00/00:00:00)
*弾いてみるも
  86 ４六馬(47)   ( 0:00/00:00:00)
*１３地点の利きがふえたぁ！
  87 ７八玉(69)   ( 0:00/00:00:00)
*ちょっともうどうしようもなくなってしまった
こういうとき囲いの差が如実に焦りとして手に反映されてしまうというのを実感

実感しながら指してたので、更に焦ってました
  88 ５五馬(46)   ( 0:00/00:00:00)
*余計に好位置にしたところで引かれた気分

  89 ７七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*飛車はもう上げます
  90 ４五歩(44)   ( 0:00/00:00:00)
*ああ、ちょっと待って待って
  91 １四歩(15)   ( 0:00/00:00:00)
  92 １五歩打     ( 0:00/00:00:00)
*許されなかった
  93 ５四歩打     ( 0:00/00:00:00)
*やることがない図
  94 ７六歩打     ( 0:00/00:00:00)
  95 ７六龍(71)   ( 0:00/00:00:00)
*力なく……
というより同銀ではもうどうしようもないので
飛車は上げます（二回目）
  96 ９一馬(55)   ( 0:00/00:00:00)
  97 ５三歩成(54) ( 0:00/00:00:00)
  98 ５三銀(52)   ( 0:00/00:00:00)
  99 ７一龍(76)   ( 0:00/00:00:00)
*もう一回入るのはセンスが無かったかもしれない（そういう次元の問題では既に無いですが、それにしても）
 100 ６四馬(91)   ( 0:00/00:00:00)
 101 ６一龍(71)   ( 0:00/00:00:00)
*※KENTO
実は先手玉は詰んでいます

ﾏｰｼﾞｰｶｰ、なるほどなー
 102 ５一金打     ( 0:00/00:00:00)
 103 ６四龍(61)   ( 0:00/00:00:00)
*儚い抵抗
 104 ６四銀(53)   ( 0:00/00:00:00)
 105 ２五桂打     ( 0:00/00:00:00)
*もうちょっと前にこれが回ってれば……と思わなくも無いけどそんな瞬間は無かった
 106 ２四角(33)   ( 0:00/00:00:00)
 107 ４二歩打     ( 0:00/00:00:00)
*せめてこう……何か見た目だけでも二手差くらいにならんのか
 108 ２九飛打     ( 0:00/00:00:00)
 109 ５九歩打     ( 0:00/00:00:00)
*三分間だけ時間をください
 110 ５七歩打     ( 0:00/00:00:00)
 111 ４一歩成(42) ( 0:00/00:00:00)
 112 ４一金(51)   ( 0:00/00:00:00)
 113 ７四角打     ( 0:00/00:00:00)
*ほらほら、こういうほら……
 114 ５八歩成(57) ( 0:00/00:00:00)
*無理
 115 ４一角成(74) ( 0:00/00:00:00)
*make up
 116 ６八角成(24) ( 0:00/00:00:00)
*御然らば！！　いずれ辺獄で。
 117 ８七玉(78)   ( 0:00/00:00:00)
 118 ７五桂打     ( 0:00/00:00:00)
*
 119 ９七玉(87)   ( 0:00/00:00:00)
 120 ７九馬(68)   ( 0:00/00:00:00)
 121 ８八香打     ( 0:00/00:00:00)
 122 ８八馬(79)   ( 0:00/00:00:00)
 123 ９六玉(97)   ( 0:00/00:00:00)
 124 ８七銀打     ( 0:00/00:00:00)
 125 ８五玉(96)   ( 0:00/00:00:00)
 126 ８四金打     ( 0:00/00:00:00)
 127 投了         
まで126手で後手の勝ち
